Форум Flasher.ru
Ближайшие курсы в Школе RealTime
Список интенсивных курсов: [см.]  
  
Специальные предложения: [см.]  
  
 
Блоги Правила Справка Пользователи Календарь Сообщения за день
 

Вернуться   Форум Flasher.ru > Flash > ActionScript 3.0

Версия для печати  Отправить по электронной почте    « Предыдущая тема | Следующая тема »  
Опции темы Опции просмотра
 
Создать новую тему Ответ
Старый 02.01.2010, 23:03
SvetozarPNZ вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для SvetozarPNZ Найти все сообщения от SvetozarPNZ
  № 11  
Ответить с цитированием
SvetozarPNZ
 
Аватар для SvetozarPNZ

Регистрация: Dec 2009
Сообщений: 125
Записей в блоге: 1
Нахождение угла, изображенного на рисунке:
Код AS3:
angle = Math.atan(Math.abs(red.x-black.x)/Math.abs(red.y-black.y));
Скорее всего, вы этот угол захотите использовать как свойство направления объекта, обозначенного черным квадратом. Поэтому лучше воспользоваться как было указано ранее методом Math.atan2

Старый 03.01.2010, 05:13
MXPain вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для MXPain Найти все сообщения от MXPain
  № 12  
Ответить с цитированием
MXPain
 
Аватар для MXPain

Регистрация: Dec 2008
Сообщений: 305
Записей в блоге: 1
Psycho Tiger где фэйл то? У меня все верно, читайте внимательней. А если вы про вариант AL.exe то там не гипотенуза а второй катет, так как тангенс есть выражение наклона, т.е. одного катета к другому.

Старый 03.01.2010, 16:00
Zebestov вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Zebestov Посетить домашнюю страницу Zebestov Найти все сообщения от Zebestov
  № 13  
Ответить с цитированием
Zebestov
Lorem ipsum
 
Аватар для Zebestov

модератор форума
Регистрация: May 2001
Адрес: Одесса
Сообщений: 4,869
Записей в блоге: 4
Цитата:
Сообщение от Division Посмотреть сообщение
Math.atan2
после этого сообщения начался флуд.
__________________
Поймай яблоко 2!

Старый 06.01.2010, 14:06
Psycho Tiger вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Psycho Tiger Найти все сообщения от Psycho Tiger
  № 14  
Ответить с цитированием
Psycho Tiger
 
Аватар для Psycho Tiger

блогер
Регистрация: Jun 2005
Адрес: Toronto
Сообщений: 6,601
Записей в блоге: 17
Цитата:
Сообщение от MXPain Посмотреть сообщение
Psycho Tiger где фэйл то? У меня все верно, читайте внимательней. А если вы про вариант AL.exe то там не гипотенуза а второй катет, так как тангенс есть выражение наклона, т.е. одного катета к другому.
Код AS3:
Math.asin((x2-x1)/(y1-y2))*(180/Math.PI);
Синус - отношение противолежащего катета к гипотенузе, верно?
Код AS3:
(x2-x1)/(y1-y2)
Значит, (x2-x1) - противолежащий катет, а (y1-y2) - гипотенуза?

Старый 07.01.2010, 14:32
MXPain вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для MXPain Найти все сообщения от MXPain
  № 15  
Ответить с цитированием
MXPain
 
Аватар для MXPain

Регистрация: Dec 2008
Сообщений: 305
Записей в блоге: 1
действительно фэйл)))

Старый 12.01.2010, 12:07
sergey.vakhrush вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для sergey.vakhrush Найти все сообщения от sergey.vakhrush
  № 16  
Ответить с цитированием
sergey.vakhrush

Регистрация: Dec 2009
Сообщений: 3
зачем через арксинус, если можно через арктангенс
Код:
var angle:Number = Math.atan2(y2-y1,x2-x1)*180/Math.PI
единственное что надо еще определять в какой четверти находиться первый объект относительно второго и в зависимости от этого менять полученное значение (арктангенс возвращает угол от -90 до 90) а также определять равен ли угол 90 или -90, это лучше делать вначале

надеюсь ничего не напутал

Старый 12.01.2010, 18:01
Zebestov вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Zebestov Посетить домашнюю страницу Zebestov Найти все сообщения от Zebestov
  № 17  
Ответить с цитированием
Zebestov
Lorem ipsum
 
Аватар для Zebestov

модератор форума
Регистрация: May 2001
Адрес: Одесса
Сообщений: 4,869
Записей в блоге: 4
Конечно напутал.
__________________
Поймай яблоко 2!

Старый 20.01.2010, 12:19
random13 вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для random13 Найти все сообщения от random13
  № 18  
Ответить с цитированием
random13
 
Аватар для random13

Регистрация: Oct 2006
Адрес: Москва
Сообщений: 889
Название: пример.jpg
Просмотров: 623

Размер: 3.9 Кб

есть вот такая линия в пространстве ну и известны эти две точки, нужно соответственно указать угол у квадратика такой же как у линии, как подобное вычислить
__________________
Коллекционирую чужие ActionScript Блоги

Старый 20.01.2010, 12:28
Psycho Tiger вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Psycho Tiger Найти все сообщения от Psycho Tiger
  № 19  
Ответить с цитированием
Psycho Tiger
 
Аватар для Psycho Tiger

блогер
Регистрация: Jun 2005
Адрес: Toronto
Сообщений: 6,601
Записей в блоге: 17
Почитай выше.

Старый 20.01.2010, 12:53
random13 вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для random13 Найти все сообщения от random13
  № 20  
Ответить с цитированием
random13
 
Аватар для random13

Регистрация: Oct 2006
Адрес: Москва
Сообщений: 889
так я и прочитал, но не понял поясните пожалуйста
__________________
Коллекционирую чужие ActionScript Блоги

Создать новую тему Ответ Часовой пояс GMT +4, время: 17:17.
Быстрый переход
  « Предыдущая тема | Следующая тема »  

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


 


Часовой пояс GMT +4, время: 17:17.


Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.