Форум Flasher.ru
Ближайшие курсы в Школе RealTime
Список интенсивных курсов: [см.]  
  
Специальные предложения: [см.]  
  
 
Блоги Правила Справка Пользователи Календарь Сообщения за день
 

Вернуться   Форум Flasher.ru > Flash > ActionScript 3.0

Версия для печати  Отправить по электронной почте    « Предыдущая тема | Следующая тема »  
Опции темы Опции просмотра
 
Создать новую тему Ответ
Старый 02.08.2009, 21:23
ripeLime вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для ripeLime Найти все сообщения от ripeLime
  № 11  
Ответить с цитированием
ripeLime
 
Аватар для ripeLime

Регистрация: Jul 2009
Сообщений: 25
Цитата:
Сообщение от silin Посмотреть сообщение
интересно что бы от этого изменилось, куда она девается в приведенном примере все равно загадка..
к слову: вызов GC за счет 10-чного unloadAndStop (http://www.flasher.ru/forum/blog.php?b=83) решает вопрос, но это, естественно, не выход
Код AS3:
package {
	import flash.text.TextField;
	import flash.display.Sprite;
	import flash.events.Event;
	import flash.system.System;
	public class Systems extends Sprite {
		var txt:TextField=new TextField();
 
		public function Systems(x:Number=10,y:Number=10):void {
			addChild(txt);
			with (txt) {
				autoSize="left";
				this.x=x;
				this.y=y;
				width=10;
				height=10;
				border=true;
			}
			addEventListener(Event.ADDED_TO_STAGE, onStage);
		}
		function onStage(e:Event):void {
			removeEventListener(Event.ADDED_TO_STAGE, onStage);
 
		}
 
	}
}
В этом примере ничего никуда не девается.

Старый 02.08.2009, 21:52
silin вне форума Посмотреть профиль Посетить домашнюю страницу silin Найти все сообщения от silin
  № 12  
Ответить с цитированием
silin
 
Аватар для silin

блогер
Регистрация: Mar 2003
Адрес: Моск. обл.
Сообщений: 5,269
Записей в блоге: 6
отличие только в вызове System.totalMemory
он и есть растратчик?

Старый 02.08.2009, 22:47
Яски вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Яски Найти все сообщения от Яски
  № 13  
Ответить с цитированием
Яски

блогер
Регистрация: May 2008
Адрес: (0, 10, 185) в локальной системе
Сообщений: 721
Записей в блоге: 6
Код AS3:
function fps(e:Event):void {
__________________
TankiOnline
Я разработчик Alternativa3D

Старый 02.08.2009, 23:05
ripeLime вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для ripeLime Найти все сообщения от ripeLime
  № 14  
Ответить с цитированием
ripeLime
 
Аватар для ripeLime

Регистрация: Jul 2009
Сообщений: 25
Цитата:
Сообщение от silin Посмотреть сообщение
отличие только в вызове System.totalMemory
он и есть растратчик?
Нет, отличие не только в этом, посмотрите внимательнее.

Старый 02.08.2009, 23:29
silin вне форума Посмотреть профиль Посетить домашнюю страницу silin Найти все сообщения от silin
  № 15  
Ответить с цитированием
silin
 
Аватар для silin

блогер
Регистрация: Mar 2003
Адрес: Моск. обл.
Сообщений: 5,269
Записей в блоге: 6
дада, уже посмотрел - вызов любого листенера (даже 'пустого') приводит к росту
не знал, сори

Старый 03.08.2009, 00:24
Яски вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Яски Найти все сообщения от Яски
  № 16  
Ответить с цитированием
Яски

блогер
Регистрация: May 2008
Адрес: (0, 10, 185) в локальной системе
Сообщений: 721
Записей в блоге: 6
Это экземпляр евента создается.
__________________
TankiOnline
Я разработчик Alternativa3D

Создать новую тему Ответ Часовой пояс GMT +4, время: 05:37.
Быстрый переход
  « Предыдущая тема | Следующая тема »  

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


 


Часовой пояс GMT +4, время: 05:37.


Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.