![]() |
|
||||||||||
|
|||||
|
Modus ponens
|
Цитата:
__________________
Hell is the possibility of sanity |
|
|||||
|
Регистрация: Dec 2007
Сообщений: 204
|
Цитата:
__________________
http://www.infinity3d-engine.com |
|
|||||
|
Et cetera
Регистрация: Sep 2002
Сообщений: 30,787
|
MonkDead, нет уж, раз заявили про 100 FPS, то рассказывайте. Ну и подкрепляйте слова демонстрацией.
|
|
|||||
|
Регистрация: Dec 2007
Сообщений: 204
|
__etc, хорошо хорошо
Я же сказал
Цитата:
![]()
__________________
http://www.infinity3d-engine.com Последний раз редактировалось MonkDead; 02.07.2009 в 10:27. |
|
|||||
|
Et cetera
Регистрация: Sep 2002
Сообщений: 30,787
|
MonkDead, понимаю ваше желание впарить свой движок каждому встречному, но мне лень с ним разбираться. Выложите — посмотрим. Но опять же, это будет просто демонстрация возможностей, а не повествование опыта.
Последний раз редактировалось etc; 02.07.2009 в 10:32. |
|
|||||
|
Регистрация: Dec 2007
Сообщений: 204
|
Цитата:
)Добавлено через 12 часов 11 минут http://www.infinity3d-engine.com/exa...oMaterial.html Можно добавлять плоскости с дубликатом видео кнопкой "+", выставлять прозрачность, создавать эффект стерео видео. Все остальное как и в любом видео плеере.
__________________
http://www.infinity3d-engine.com Последний раз редактировалось MonkDead; 02.07.2009 в 23:17. |
|
|||||
|
Et cetera
Регистрация: Sep 2002
Сообщений: 30,787
|
Посмотрел. А где видео 100 кадров в секунду? Мерялка в углу от силы 60 показывает при одной картинке, при четырех — 35, но это рендер. Хотя, как именно вы измеряете FPS, я не знаю, поэтому делать выводы сложно.
В общем, что меня должно было впечатлить? |
|
|||||
|
Регистрация: Dec 2007
Сообщений: 204
|
Цитата:
FPS, считаются не на рендер а на весь flash, и все кто посмотрел сказали что при 1 видео у них 100 FPS, а при 4 в районе 50. А вообще вопрос состоял в том, что flash неспособен 100 раз в секунду отрисовывать BitmapData при разрешении 640х480 (что бы это увидеть не надо плоскость приближать, при приближении FPS снижается не из-за отрисовки в BitmapData, а из-за площади отрисовки при рендеринги). Как видите на отрисовку одного кадра нужно 0 - 1 миллисекунд, а не как вы говорили 10.
__________________
http://www.infinity3d-engine.com Последний раз редактировалось MonkDead; 03.07.2009 в 09:16. |
|
|||||
|
Et cetera
Регистрация: Sep 2002
Сообщений: 30,787
|
MonkDead, мипмаппинг? А точно мне? Я не помню, честно говоря.
Ну нету у меня сотни FPS, вам скрин дать? 55—60, не больше, при одной единственной картинке. Если бы вы код показали, было бы интересно. А так, вы мне показываете некую цифру, измеренную по каким-то неизвестным критериям и говорите, что всё круто, при этом делаете удивленное лицо, когда возникают сомнения в этом. |
|
|||||
|
Регистрация: Dec 2007
Сообщений: 204
|
Цитата:
. А мипмаппинг, точно вам объяснял. Недавно вы просили только демку, теперь еще и код . Выложу сегодня исходник этой демки можете посмотреть и повесить рядом свою "мерялку" и сравнить. "Мерялка" - вполне стандартная, через врямя считает.
__________________
http://www.infinity3d-engine.com Последний раз редактировалось MonkDead; 03.07.2009 в 08:50. |
![]() |
![]() |
Часовой пояс GMT +4, время: 12:58. |
|
|
« Предыдущая тема | Следующая тема » |
|
|