![]() |
|
||||||||||
|
|||||
|
[+1 14.08.08]
[+1 20.08.08] |
Дык это ж именно то, о чем вам рассказал чинга. Для каждого элемента делается мувик, где в первом кадре, будет условный скелет, эдакий bounding box, во втором - часть тела персонажа 1, в третьем часть тела 2 и т.д.
Собираем все эти части тела на сцене, указываем им уникальные имена. Теперь, получается, мы видем на экране скелет, а чтобы превратить его в нужного нам перса, нужно для каждой части тела сделать gotoAndStop (номер перса). Теперь, видя, во флеш редакторе скелет. мы добавляем анимации для него, твинами или просто передвигая мувики. Вполне удобно. Или вы имеете ввиду инверсную кинематику? Когда двигаешь стопу и за ней двигается ляжка и бедро? Такого в cs3 нет, но, насколько я понимаю, такое можно настроить в cs4. Я, правда, не пробывал.
__________________
~ Never trouble trouble till trouble troubles you! |
![]() |
![]() |
Часовой пояс GMT +4, время: 14:47. |
|
|
« Предыдущая тема | Следующая тема » |
|
|