Форум Flasher.ru
Ближайшие курсы в Школе RealTime
Список интенсивных курсов: [см.]  
  
Специальные предложения: [см.]  
  
 
Блоги Правила Справка Пользователи Календарь Сообщения за день
 

Вернуться   Форум Flasher.ru > Flash > Общие вопросы о Flash (не затрагивающие ActionScript)

Версия для печати  Отправить по электронной почте    « Предыдущая тема | Следующая тема »  
Опции темы Опции просмотра
 
Создать новую тему Ответ
Старый 14.11.2007, 19:12
Wolsh вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Wolsh Найти все сообщения от Wolsh
  № 1  
Ответить с цитированием
Wolsh
Нуб нубам
 
Аватар для Wolsh

модератор форума
Регистрация: Jan 2006
Адрес: Бердск, НСО
Сообщений: 6,445
Не, Break Appart роли не играет.
Ну вот плывет же, не идеально может быть, но и не по пикселу, а по 0.2
Да, собственно, лучше и не будет В ПРИНЦИПЕ, задумайтесь об этом.
Включен смутинг, важно также не включать кеш ас битмап для клипа с картинкой.
Вложения
Тип файла: rar move.rar (88.9 Кб, 132 просмотров)
__________________
Reality.getBounds(this);

Старый 14.11.2007, 19:22
iNils вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для iNils Посетить домашнюю страницу iNils Найти все сообщения от iNils
  № 2  
Ответить с цитированием
iNils
Негуру
 
Аватар для iNils

администратор
Регистрация: Jan 2000
Адрес: Кёнигсберг in Moscow
Сообщений: 21,884
Записей в блоге: 7
http://www.schleicher.ru/web/35.html
__________________
(и)Нильс.ru | Плагины для FlashDevelop

Старый 15.11.2007, 09:32
Wonder вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Wonder Найти все сообщения от Wonder
  № 3  
Ответить с цитированием
Wonder

Регистрация: Feb 2004
Адрес: Россия, Новосибирск
Сообщений: 11
Цитата:
Сообщение от iNils
За ссылку спасибо! )

Цитата:
Сообщение от Wolsh
В общем, от версии плеера зависит - под шестеркой действительно только попиксельное движение, под восьмеркой - любое.
Влияние break apart ни в том ни в другом случае не заметил (
У меня для восьмерки экспорт идет.


Последний раз редактировалось iNils; 15.11.2007 в 09:38.
Старый 14.11.2007, 19:29
Chas вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Chas Посетить домашнюю страницу Chas Найти все сообщения от Chas
  № 4  
Ответить с цитированием
Chas
 
Аватар для Chas

Регистрация: Sep 2002
Адрес: simferopol
Сообщений: 981
Отправить сообщение для Chas с помощью ICQ
2Wonder
http://prospektstroy.ru
у мя 1650х1050. задник короче получается пиклселей на 70. некрасива =)
__________________
~
Never trouble trouble till trouble troubles you!

Старый 14.11.2007, 19:32
Wolsh вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Wolsh Найти все сообщения от Wolsh
  № 5  
Ответить с цитированием
Wolsh
Нуб нубам
 
Аватар для Wolsh

модератор форума
Регистрация: Jan 2006
Адрес: Бердск, НСО
Сообщений: 6,445
В общем, от версии плеера зависит - под шестеркой действительно только попиксельное движение, под восьмеркой - любое.
Влияние break apart ни в том ни в другом случае не заметил (
__________________
Reality.getBounds(this);

Старый 15.11.2007, 09:10
iNils вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для iNils Посетить домашнюю страницу iNils Найти все сообщения от iNils
  № 6  
Ответить с цитированием
iNils
Негуру
 
Аватар для iNils

администратор
Регистрация: Jan 2000
Адрес: Кёнигсберг in Moscow
Сообщений: 21,884
Записей в блоге: 7
Цитата:
Сообщение от Wolsh
В общем, от версии плеера зависит - под шестеркой действительно только попиксельное движение, под восьмеркой - любое.
И в 6-ке и в 7-ке весьма был ряд багов при работе с растровыми объектами.
__________________
(и)Нильс.ru | Плагины для FlashDevelop

Старый 15.11.2007, 09:39
iNils вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для iNils Посетить домашнюю страницу iNils Найти все сообщения от iNils
  № 7  
Ответить с цитированием
iNils
Негуру
 
Аватар для iNils

администратор
Регистрация: Jan 2000
Адрес: Кёнигсберг in Moscow
Сообщений: 21,884
Записей в блоге: 7
Wonder, есть кнопка , поэтому не надо создавать несколько сообщений подряд, надо исправить последнее в теме.
__________________
(и)Нильс.ru | Плагины для FlashDevelop

Старый 15.11.2007, 13:03
Leeto вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Leeto Найти все сообщения от Leeto
  № 8  
Ответить с цитированием
Leeto

Регистрация: Nov 2007
Сообщений: 10
хм, пора мне учить АС и меньше привязыватся к таймлановой анимации. Всего то 2 строчки кода и никаких мук с несколькими тысячами фреймов, зачот!
З.І. Попутний вопрос, а как зацыклить анимацию от пункта А в пунк Б?


Последний раз редактировалось Leeto; 15.11.2007 в 13:43.
Старый 15.11.2007, 17:05
Ostgur вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Ostgur Посетить домашнюю страницу Ostgur Найти все сообщения от Ostgur
  № 9  
Ответить с цитированием
Ostgur
 
Аватар для Ostgur

Регистрация: Apr 2004
Адрес: macromedia—adobe Любит: Flash MX
Сообщений: 2,860
Код:
if(oblaka._x >= пункт_б){
oblaka._x = пункт_а;
}

Старый 21.11.2007, 13:20
Leeto вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Leeto Найти все сообщения от Leeto
  № 10  
Ответить с цитированием
Leeto

Регистрация: Nov 2007
Сообщений: 10
Цитата:
Сообщение от Ostgur
Код:
if(oblaka._x >= пункт_б){
oblaka._x = пункт_а;
}
Не могли бы Вы более подробно разъяснить собственно "пункт_б" и "пункт_а". Как понимаю сюда надо вписать позицию мувика. Вписал позицию в пикселях, не сработало. Обьект как двигался так и движется, но не переходит в заданую позицию.
Код:
move_mc.onEnterFrame = function() {
this._x+=.1
}
if(move_mc._x >= 10){
move_mc._x = 0;
}
Где здесь моя ошибка?

Создать новую тему Ответ Часовой пояс GMT +4, время: 20:41.
Быстрый переход
  « Предыдущая тема | Следующая тема »  

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


 


Часовой пояс GMT +4, время: 20:41.


Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.