Форум Flasher.ru
Ближайшие курсы в Школе RealTime
Список интенсивных курсов: [см.]  
  
Специальные предложения: [см.]  
  
 
Блоги Правила Справка Пользователи Календарь Поиск рулит! Сообщения за день Все разделы прочитаны
 

Вернуться   Форум Flasher.ru > Flash > ActionScript 3.0

Версия для печати  Отправить по электронной почте    « Предыдущая тема | Следующая тема »  
Опции темы Опции просмотра
 
Создать новую тему Ответ
Старый 17.06.2011, 12:25
Tr1te вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Tr1te Найти все сообщения от Tr1te
  № 1  
Ответить с цитированием
Tr1te
 
Аватар для Tr1te

Регистрация: Jun 2009
Сообщений: 461
Пишите то что хочется, если будете писать, как тут советуют, то что не нравиться, вы далеко не уйдете, только отобьете желание. Хотите рпг, пишите рпг, только научитись большую задачу дробить на маленькие.

Например... Хочу рпг, делаю скетч: ну как минимум - персонаж, который перемещается по экрану по клику мышки. Вид сверху у меня будет. Значит для начала надо сделать объект который перемещается по клику. Как это сделать? Поиск, там по первой же ссылке объясняют, как что делать, плохо объясняют, но разобраться можно.
Там какойто непонятный код в пример дали, что с ним делать. Можно посмотреть в справочнике, что вообще все эти слова означают. Ну а дальше когда будет у вас какой нить квадрат бегать по экрану, реализовывайте дальше глобальную картину.

Старый 21.06.2011, 03:49
as3 вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для as3 Найти все сообщения от as3
  № 2  
Ответить с цитированием
as3

Регистрация: Jun 2011
Сообщений: 11
я правильно поинмаю что это импорт классов? отуда идет импорт, эти строки,как найти эти файлы на компе? например в папке во flash display нет класса MovieClip.
ui и Keyboard вобще не находит..


import flash.display.MovieClip;
import flash.events.Event;
import flash.ui.Keyboard;

Старый 21.06.2011, 03:54
NikolyA вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для NikolyA Найти все сообщения от NikolyA
  № 3  
Ответить с цитированием
NikolyA
 
Аватар для NikolyA

Регистрация: Dec 2006
Сообщений: 1,764
советую тебе сначала начать читать книжки, поройся в help, и там ты найдешь все все свои ответы

смотри как замечательно: http://help.adobe.com/ru_RU/FlashPla...ge-detail.html читай, вникай
__________________
а за окном атлантический океан!


Последний раз редактировалось NikolyA; 21.06.2011 в 03:56.
Старый 21.06.2011, 15:16
MXPain вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для MXPain Найти все сообщения от MXPain
  № 4  
Ответить с цитированием
MXPain
 
Аватар для MXPain

Регистрация: Dec 2008
Сообщений: 305
Записей в блоге: 1
flash.display.MovieClip это путь к классу в пакете, это удобно тем что у тебя могут классы с одинаковыми названиями из разных пакетов юзаться в проекте.

А материалы и на русском есть, скачай например "Секреты разработки игр в Macromedia Flash MX". К ней еще выложены исходники.


Последний раз редактировалось MXPain; 21.06.2011 в 15:19.
Старый 21.06.2011, 15:45
NikolyA вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для NikolyA Найти все сообщения от NikolyA
  № 5  
Ответить с цитированием
NikolyA
 
Аватар для NikolyA

Регистрация: Dec 2006
Сообщений: 1,764
Цитата:
Секреты разработки игр в Macromedia Flash MX
это не то, причем тут MX в AS3 раздел?
__________________
а за окном атлантический океан!

Старый 21.06.2011, 16:31
MXPain вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для MXPain Найти все сообщения от MXPain
  № 6  
Ответить с цитированием
MXPain
 
Аватар для MXPain

Регистрация: Dec 2008
Сообщений: 305
Записей в блоге: 1
NikolyA а разве от версии языка принцип создания игры меняется? Вот как раз самое лучшее, по моему, в качестве обучения попытаться какой нибудь простенький пример на as3 портировать.

Старый 21.06.2011, 16:44
goodguy вне форума Посмотреть профиль Найти все сообщения от goodguy
  № 7  
Ответить с цитированием
goodguy
Banned

Регистрация: Jan 2010
Адрес: РФ. Кемеровская область
Сообщений: 3,243
Цитата:
NikolyA а разве от версии языка принцип создания игры меняется?
Смотря что понимать под "принципом". Архитектура игры поменяется однозначно

Цитата:
Вот как раз самое лучшее, по моему, в качестве обучения попытаться какой нибудь простенький пример на as3 портировать.
пустая трата времени

Старый 21.06.2011, 18:15
MXPain вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для MXPain Найти все сообщения от MXPain
  № 8  
Ответить с цитированием
MXPain
 
Аватар для MXPain

Регистрация: Dec 2008
Сообщений: 305
Записей в блоге: 1
Цитата:
Сообщение от goodguy Посмотреть сообщение
пустая трата времени
это почему?

Старый 21.06.2011, 18:26
saikspaik вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для saikspaik Найти все сообщения от saikspaik
  № 9  
Ответить с цитированием
saikspaik

Регистрация: Nov 2009
Сообщений: 300
Цитата:
Сообщение от MXPain Посмотреть сообщение
это почему?
Зачем учить устаревший неиспользуемый язык, когда лучше учить новый и используемый?

Старый 21.06.2011, 16:45
NikolyA вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для NikolyA Найти все сообщения от NikolyA
  № 10  
Ответить с цитированием
NikolyA
 
Аватар для NikolyA

Регистрация: Dec 2006
Сообщений: 1,764
да нет, я имел ввиду что человек интересует AS3, а ты ему подсказываешь чтоб он заглянул в строну MX
__________________
а за окном атлантический океан!

Создать новую тему Ответ Часовой пояс GMT +4, время: 07:25.
Быстрый переход
  « Предыдущая тема | Следующая тема »  
Опции темы
Опции просмотра
Комбинированный вид Комбинированный вид

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


 


Часовой пояс GMT +4, время: 07:25.


Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.