![]() |
|
||||||||||
|
|||||||
|
|
« Предыдущая тема | Следующая тема » |
| Опции темы | Опции просмотра |
|
![]() |
![]() |
|
|
|
|||||
|
Цитата:
Цитата:
__________________
http://www.chessmax.ru |
|
|||||
|
Цитата:
public class MyClass extends Sprite //создаем класс MyClass и наследуем его от класса Sprite { var stage:Object;// ссылка на сцену в классе public function MyClass(stage:Object)//реализация конструктора, которым мы создаем ОБЪЕКТ класса { this.stage = stage; // Получили ссылку на сцену /* передавая ссылку на сцену, в принципе здесь програмите как и в кадре)) */ } }
__________________
Я мало чего умею, но зато хорошо умею учиться... |
|
|||||
|
Регистрация: May 2010
Сообщений: 543
|
Vitalya, даже, если ваш код является рабочим, то он, как минимум, служит ярким примером, как делать не надо. Медвежья услуга вопрошающему.
__________________
Вы грабите бедных людей. Парень со свирелью накажет вас. Хонгильдон (с) |
|
|||||
|
Регистрация: Nov 2005
Сообщений: 148
|
Нифига Мук - это не выход. У Мука я не понял как совмещать Flash и AS3. Там хорошо описан процесс создания кода на чистом AS3.
Сейчас тоже парюсь, думаю как совмещать нарисованное во Флеше с классами... Не видел ни одного внятного простого примера. Может в ближайшее время появится ) http://www.flasher.ru/forum/showthread.php?t=174969 Автору вопроса - попробуй написать что-то очень простое. Сначала в кадрах, потом попробуй это перевести на ООП. Последний раз редактировалось zerAlex2; 06.02.2012 в 22:24. |
|
|||||
|
Цитата:
Inet_PC Индуский код ?
__________________
Дети не должны знать о своих родителях Последний раз редактировалось Tails; 06.02.2012 в 22:47. |
|
|||||
|
Цитата:
Добавлено через 2 минуты Цитата:
__________________
Я мало чего умею, но зато хорошо умею учиться... |
|
|||||
|
Регистрация: May 2010
Сообщений: 543
|
Я, наверно, что-то не понимаю. Зачем этот ужас? Зачем классу, который наследуется от Sprite передавать ссылку на Stage? Да еще и в таком диком виде без идентификатора доступа?
__________________
Вы грабите бедных людей. Парень со свирелью накажет вас. Хонгильдон (с) |
|
|||||
|
А может здесь совсем другое. Это же код ля флеша, а не других IDE. Эта ссылка - вообще не на Stage, а на флешевский класс MainTimeline. Потому и работает, а стайджем здесь и подавно не пахло...
Добавлено через 2 минуты Каюсь...
__________________
Я мало чего умею, но зато хорошо умею учиться... Последний раз редактировалось HardCoder; 06.02.2012 в 22:42. |
|
|||||
|
Цитата:
Добавлено через 1 минуту Конфликт из-за одинакового свойства. HardCoder не предумывайте.
__________________
http://www.chessmax.ru |
|
|||||
|
Регистрация: Nov 2005
Сообщений: 148
|
Связанные классы для символов Movie Clip - это мы и так знаем )) Я не могу понять, как взаимодействуют экземпляры между собой, потому как приёмы, которые я использовал, нибирая код в кадрах, частенько не работают в ООП варианте. Я теперь даже не пойму, с какой стороны зайти к проблеме.
http://www.flasher.ru/forum/showthre...24#post1061324 ЗЫ индусский код - это по- нашему )) чисто интуитивный, на уровне подсознания кодинг, а потом мучаешься, разгребаешь. Последний раз редактировалось zerAlex2; 06.02.2012 в 23:18. |
![]() |
![]() |
Часовой пояс GMT +4, время: 03:14. |
|
|
« Предыдущая тема | Следующая тема » |
| Опции темы | |
| Опции просмотра | |
|
|