![]() |
|
||||||||||
|
|
|
|||||
|
Регистрация: Sep 2005
Сообщений: 19
|
ну, как и я обещал, ролик с текстом стал давить на проц в 3 раза меньше, но потолстел на килобайт
закон диалектики, епть!спираль тоже вроде получше стала, но размер удалось уменьшить. но я не собираюсь останавливаться на достигнутом! (: всем тестерам два раза ку! |
|
|||||
|
Регистрация: Jun 2005
Адрес: Moscow - immigrate from Volgodonsk
Сообщений: 2,534
|
я тоже исследую этот вопрос про рпограммное 3д во флэше!
Если можно расскажи какими ты способами уменьшал "давление" на процц! У меня куб вращался с ускорением с бешаной скоростью, на пне 1.3 , 50% Сейчас делаю плагин ,который будет переводить 3ds в as который можно будет просто подключить к 3d движку и юзать! |
|
|||||
|
Любапытно... Только из 3ds max вряд ли получится, там примитивы по параметрам строятся, а не по вершинам. Попробуй не из 3ds, а из *.vrml (это виртуальные странички в полном 3D я такие делал, галерею - как в музее, ходишь, смотришь на картинки) Виарэмэл содержит только координаты, полиговны только трехугольные или прямоугольные. Его можно и вручную писать, там все на поверхности. Посмотри в сети Cortona VTML.
Выходит 3DS MAX -> VRML -> AS |
|
|||||
|
Регистрация: Jun 2005
Адрес: Moscow - immigrate from Volgodonsk
Сообщений: 2,534
|
Я делал плагин который из 3ds делал vrml, а следовательно могу сделать и as, пропустив звено vrml, 3ds -> as
|
|
|||||
|
Цитата:
|
|
|||||
|
Регистрация: Sep 2005
Сообщений: 19
|
2motor4ik:
Мы с тобой занимаемся совсем разными вещами. Я не работаю с 3D движком и вообще с трехмерной графикой. И если честно, в принципе не умею этого делать. Извини, если ввел в заблуждение. Я стараюсь добиться ЭФФЕКТА трехмерности тригонометрическими уравнениями и не более того Псевдо-3D короче. Ну хобби у меня такое.Так что после твоих постов о плагинах и 3ds мне даже стыдно говорить, как я уменьшил нагрузку на проц... Но раз ты просил, я все-таки скажу. Я всего-навсего поставил обновление геометрии не всех букв сразу, а только той, которая крутится D А еще округлил координаты, чтоб не гонять в двумерном массиве 20-значные числа. Вроде все очень глупо, но загрузка снизилась с 40 до 11-15% (пень4 530). |
|
|||||
|
Регистрация: Jun 2005
Адрес: Moscow - immigrate from Volgodonsk
Сообщений: 2,534
|
что значит псевдо 3д и чем оно отличается от просто 3д! как я понимаю ты задаешь координаты и делаешь с ними аффинное преобразование, как ты сказал с помощью тригонометрии!
![]() |
|
|||||
|
Регистрация: Sep 2005
Сообщений: 19
|
2motor4ik: А различие самое что ни на есть принципиальное.
В трехмерной графике 3 оси координат, а в псевдотрехмерной - 2. Эффект объемности объекта достигается различными ухищрениями с координатами Х и Y его вершин. Одним словом псевдо - это потому что нет координаты Z. |
![]() |
![]() |
Часовой пояс GMT +4, время: 21:28. |
|
|
« Предыдущая тема | Следующая тема » |
| Опции темы | |
| Опции просмотра | |
|
|