![]() |
|
||||||||||
|
|||||||
|
|
« Предыдущая тема | Следующая тема » |
| Опции темы | Опции просмотра |
|
![]() |
![]() |
|
|
|
|||||
|
Регистрация: Apr 2010
Сообщений: 32
|
Цитата:
В твоем случае лучше сделать один глобальный обработчик EnterFrame для stage, например, и в нем в цикле двигать все объекты. Если тормозит, можно попробовать снизить фреймрейт, но лучше удостовериться, что все объекты совершенно примитивны, то есть на них нет своих анимаций, не навешаны никакие листенеры, не прописаны никакие скрипты, не изменяется альфа и что все они cacheAsBitmap. |
|
|||||
|
Что реже вызывается, то и меньше грузит. Это не очевидно?
|
|
|||||
|
Цитата:
Добавлено через 1 минуту alatar, это как вариант имелся в виду ![]()
__________________
тут я |
|
|||||
|
Регистрация: Jun 2010
Сообщений: 20
|
Всем спасибо. Позновательная получилась тема.
![]() |
|
|||||
|
Регистрация: Apr 2010
Сообщений: 32
|
Как-то так:
Если же надо проверять коллизии, то очевидно надо проверять не только текущее положение объекта, но и его траекторию между кадрами. |
|
|||||
|
Aquahawk
Скорее всего он имел ввиду смещение маленькими шагами на большие растояния. Не для анимация, а для определённых проверок. Например не пролетела ли пуля тоненькую стену.
__________________
Дети не должны знать о своих родителях |
![]() |
![]() |
Часовой пояс GMT +4, время: 14:19. |
|
|
« Предыдущая тема | Следующая тема » |
| Опции темы | |
| Опции просмотра | |
|
|