![]() |
|
||||||||||
|
|
|
|||||
|
...
модератор форума
Регистрация: Sep 2006
Адрес: Minsk
Сообщений: 4,286
|
Напите вместо trace(mc._parent.gameField), trace(mc._parent)
![]() |
|
|||||
|
Регистрация: Jun 2005
Сообщений: 12
|
А все понял )))
Я туплю видимо неслабо. Спасибо большое ) |
|
|||||
|
Регистрация: Nov 2007
Сообщений: 28
|
привет,
у меня похожая проблема: код в первом кадре: var vis:Number = 0;
function hideGovBoard(k)
{
clearInterval(vis);
_root["m" + k]._x = 1000;
_root["image"+k]._x = 1000;
}
on(rollOut)
{
_root.vis = setInterval(_root.hideGovBoard, 1000, _root.m1.j);
filters = [_root.DecBrightness];
}
_root["m" + k]._x = 1000; _root["image"+k]._x = 1000; эти координаты не присваиваються ![]() неужеле нету нормального делея во флеше? может есть просто долговыполняющаяся операция? когда я убираю clearInterval setInterval все работает отлично( clearInterval точно обнуляет интервал? что должно оставаться в перенеменно vis после clearInterval(vis); ? потому что у меня после каждого _root.vis = setInterval(_root.hideGovBoard, 1000, _root.m1.j); он увеличиваеться на 1 и clearInterval(vis) никак его не уменьшает Последний раз редактировалось iNils; 22.12.2007 в 05:32. |
|
|||||
|
__________________
Самый великий программер - БОГ! |
![]() |
![]() |
Часовой пояс GMT +4, время: 22:11. |
|
|
« Предыдущая тема | Следующая тема » |
| Опции темы | |
| Опции просмотра | |
|
|