Форум Flasher.ru
Ближайшие курсы в Школе RealTime
Список интенсивных курсов: [см.]  
  
Специальные предложения: [см.]  
  
 
Блоги Правила Справка Пользователи Календарь Поиск рулит! Сообщения за день Все разделы прочитаны
 

Вернуться   Форум Flasher.ru > Flash > ActionScript 3.0

Версия для печати  Отправить по электронной почте    « Предыдущая тема | Следующая тема »  
Опции темы Опции просмотра
 
Создать новую тему Ответ
Старый 27.01.2011, 17:12
КорДум вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для КорДум Найти все сообщения от КорДум
  № 1  
Ответить с цитированием
КорДум
 
Аватар для КорДум

блогер
Регистрация: Jan 2008
Адрес: syktyvkar
Сообщений: 3,803
Записей в блоге: 10
Цитата:
Таймер же в этом случае - лишний объект с лишними диспатчами ненужных ивентов.
Неправда, как вы сделаете, если нужно что-то двигать толчками или наоборот - очень быстро, быстрее, чем fps? А как вы сделаете анимацию по времени?
__________________
тут я

Старый 27.01.2011, 17:15
Tails вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Tails Найти все сообщения от Tails
  № 2  
Ответить с цитированием
Tails
 
Аватар для Tails

блогер
Регистрация: Dec 2008
Адрес: г. Чебоксары
Сообщений: 2,259
Записей в блоге: 6
Цитата:
Сообщение от КорДум Посмотреть сообщение
... быстрее, чем fps?
Циклом.
__________________
Дети не должны знать о своих родителях

Старый 27.01.2011, 17:32
КорДум вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для КорДум Найти все сообщения от КорДум
  № 3  
Ответить с цитированием
КорДум
 
Аватар для КорДум

блогер
Регистрация: Jan 2008
Адрес: syktyvkar
Сообщений: 3,803
Записей в блоге: 10
Цитата:
Скорее всего он имел ввиду смещение маленькими шагами на большие растояния. Не для анимация, а для определённых проверок. Например не пролетела ли пуля тоненькую стену.
Угу, то, что отрисует по фреймам - это понятно. Но замедлить анимацию все же иногда нужно, например, по кадру в секунду для моргания какого-то светодиода.

Добавлено через 1 минуту
alatar, это как вариант имелся в виду
__________________
тут я

Старый 27.01.2011, 17:47
Flashed_ вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Flashed_ Найти все сообщения от Flashed_
  № 4  
Ответить с цитированием
Flashed_

Регистрация: Jun 2010
Сообщений: 20
Всем спасибо. Позновательная получилась тема.

Старый 27.01.2011, 17:30
shootkin вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для shootkin Найти все сообщения от shootkin
  № 5  
Ответить с цитированием
shootkin

Регистрация: Apr 2010
Сообщений: 32
Цитата:
Сообщение от КорДум Посмотреть сообщение
А как вы сделаете анимацию по времени?
Как-то так:
Код AS3:
var curTime : int = GetTimer();
var delta : int = curTime - prevTime;
prevTime = curTime;
sprite.x += SPEED*delta;
Если же надо проверять коллизии, то очевидно надо проверять не только текущее положение объекта, но и его траекторию между кадрами.

Создать новую тему Ответ Часовой пояс GMT +4, время: 15:15.
Быстрый переход
  « Предыдущая тема | Следующая тема »  
Опции темы
Опции просмотра
Комбинированный вид Комбинированный вид

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


 


Часовой пояс GMT +4, время: 15:15.


Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.