![]() |
|
||||||||||
|
|
|
|||||
|
Modus ponens
|
Ну, так задачи ж разные =) у меня в задаче не может быть даже гипотетически больше 2 сокетов, а у вас - да. Кроме того, я ж в начале написал, что к сокету напрямую обращается только менеджер, а получатели "не знают" откуда берется информация. Т.е.
А теперь помножь это на мультитрединг. Т.е. на сервере, возможно, одновременно сокетов будут запущены десятки, но флешке одновременно нельзя общаться более чем с одним.
__________________
Hell is the possibility of sanity |
|
|||||
|
Регистрация: Jul 2008
Сообщений: 15
|
Вставлю свои 5 копеек, уворачиваясь от вил.
Существует архитектура "пирога", которая предполагает использование нескольких програмных слоев, на каждом из которых реализуется определенная логика. Ее я и решил применить в флэш-проекте на AS3. 1) Я отнаследовал Main.as от MovieClip 2) Я создал класс RegistrationForm и повесил listener на кнопку registrationButton 3) В callback методе я использовал RegistrationManager.getInstance().register() Но это действительно не лучший пример, так как класс RegistrationManager используется один раз при регистрации юзера. Заменим его на класс ApplicationManager который будет общаться с сервером вызывая методы NetConnection.call и получая callbacks. Фактически, этот класс будет оберткой NetConnection и он должен быть единственным, т.к. нужен только один коннект к медиа серверу. В чем здесь неоправданное использование шалона "одиночка"? Как этот функционал реализовать по другому? |
![]() |
![]() |
Часовой пояс GMT +4, время: 21:17. |
|
|
« Предыдущая тема | Следующая тема » |
| Опции темы | |
| Опции просмотра | |
|
|