Форум Flasher.ru
Ближайшие курсы в Школе RealTime
Список интенсивных курсов: [см.]  
  
Специальные предложения: [см.]  
  
 
Блоги Правила Справка Пользователи Календарь Поиск рулит! Сообщения за день Все разделы прочитаны
 

Вернуться   Форум Flasher.ru > Flash > ActionScript 3.0

Версия для печати  Отправить по электронной почте    « Предыдущая тема | Следующая тема »  
Опции темы Опции просмотра
 
Создать новую тему Ответ
Старый 28.03.2008, 23:19
Vidar вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Vidar Найти все сообщения от Vidar
  № 11  
Ответить с цитированием
Vidar
 
Аватар для Vidar

Регистрация: Feb 2007
Адрес: Moskow
Сообщений: 85
Отправить сообщение для Vidar с помощью ICQ
Цитата:
Сообщение от __etc
MovieClip вообще-то от Sprite наследуется.
Подразумевалось чтото вроде этого :

Sprite
|
MySprite
|
|-------- Файл с общими методами
|
MyMovieCilp
|
MovieCilp

Иначе пришлось бы два одинаковых промежуточных класса создавать


Последний раз редактировалось Vidar; 28.03.2008 в 23:23.
Старый 29.03.2008, 00:24
CrazyFlasher вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для CrazyFlasher Найти все сообщения от CrazyFlasher
  № 12  
Ответить с цитированием
CrazyFlasher
 
Аватар для CrazyFlasher

Регистрация: May 2003
Адрес: Tallinn
Сообщений: 3,182
include напоминает действие в QBasic - goto m1, это когда можно было скакнуть в любую строку кода
__________________
Flash Developer
Папа TDP4 Team Battle

Старый 14.04.2008, 10:15
Stone вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Stone Найти все сообщения от Stone
  № 13  
Ответить с цитированием
Stone
 
Аватар для Stone

Регистрация: May 2001
Адрес: Москва
Сообщений: 670
а причем тут множественное наследование?
я про пример?

если в примере обойтись без инклуда и интерфейса, а просто написать все эти методы сразу в классе - будет тоже самое.
тоесть этот пример показывает как можно вынести многократно используемый код в отдельный файл.

Sprite
|
MySprite
|
|-------- Файл с общими методами
|
MyMovieCilp
|
MovieCilp

а это вообще нереально. MovieCilp наследуется от Sprite. и никаких MySprite между ними воткнуть не получится.

да и всем извращенцам, типа меня, не понимающим принципов ООП (самокритика) ближе и родней способ использованный в mx.events.EventDispatcher уже многие годы назад.

Старый 14.04.2008, 13:11
ulik вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для ulik Посетить домашнюю страницу ulik Найти все сообщения от ulik
  № 14  
Ответить с цитированием
ulik
 
Аватар для ulik

Регистрация: Apr 2007
Адрес: Moscow city
Сообщений: 286
Отправить сообщение для ulik с помощью ICQ
Цитата:
Сообщение от badun
да я сообразил о чем речь, просто не вижу в этом смысла какого-либо))
пример: есть "человек-бухарик" и "человек-дэбил", а теперь представьте, что у вас сосед "Вася" и "бухарик" и "дэбил".
Смысл иногда есть....
Имхо interfacы в руки...
__________________
Дизайн, как презерватив - каждому жмет по-своему © Я
мое: блог форум

Старый 14.04.2008, 13:56
Stone вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Stone Найти все сообщения от Stone
  № 15  
Ответить с цитированием
Stone
 
Аватар для Stone

Регистрация: May 2001
Адрес: Москва
Сообщений: 670
только когда в языке предусмотрено множественное наследование, есть возможность определять, что и как будет наследовать сосед Вася от "бухарик" и "дэбил".

а вот так?
есть у нас две ципочки наследования
A B
| |
A1 B1
| |
A2 B2

и как с помощью данного примера получить С от А2+B2 ???

Старый 14.04.2008, 14:13
ulik вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для ulik Посетить домашнюю страницу ulik Найти все сообщения от ulik
  № 16  
Ответить с цитированием
ulik
 
Аватар для ulik

Регистрация: Apr 2007
Адрес: Moscow city
Сообщений: 286
Отправить сообщение для ulik с помощью ICQ
Interface. Они же абстрактные классы. Но напрямую не получится.
__________________
Дизайн, как презерватив - каждому жмет по-своему © Я
мое: блог форум

Старый 14.04.2008, 14:25
Iv вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Iv Посетить домашнюю страницу Iv Найти все сообщения от Iv
  № 17  
Ответить с цитированием
Iv
 
Аватар для Iv

Регистрация: Apr 2001
Адрес: Moscow
Сообщений: 1,475
Есть возможности языка и выстраивать структуру проекта исходя из возможностей других языков довольно странно.
Ну раз уж вы дошли до жизни такой, то я бы рекомендовал использовать композицию.
В схеме "Вася бухарик дебил" это будет выглядеть как класс Вася, содержащий два экземпляра классов "бухарик" и "дебил". С соответствующими интерфейсами. По дефолту проставлять экземпляры NullБухарик NullДебил.
__________________
http://realaxy.com

Старый 14.04.2008, 14:30
Stone вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Stone Найти все сообщения от Stone
  № 18  
Ответить с цитированием
Stone
 
Аватар для Stone

Регистрация: May 2001
Адрес: Москва
Сообщений: 670
2 Iv
а с мувиками это прокатит?

2 ulik
пример можно?


Последний раз редактировалось Stone; 14.04.2008 в 14:33.
Старый 14.04.2008, 14:39
Iv вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Iv Посетить домашнюю страницу Iv Найти все сообщения от Iv
  № 19  
Ответить с цитированием
Iv
 
Аватар для Iv

Регистрация: Apr 2001
Адрес: Moscow
Сообщений: 1,475
Stone, если ты конкретизируешь задачу, то и ответ получишь более конкретный.
__________________
http://realaxy.com

Старый 14.04.2008, 15:01
Stone вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Stone Найти все сообщения от Stone
  № 20  
Ответить с цитированием
Stone
 
Аватар для Stone

Регистрация: May 2001
Адрес: Москва
Сообщений: 670
2 Iv
поторопился.
щас не получается даже вопрос задать.
подучусь - обязательно спрошу.

Создать новую тему Ответ Часовой пояс GMT +4, время: 22:04.
Быстрый переход
  « Предыдущая тема | Следующая тема »  
Опции темы
Опции просмотра

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


 


Часовой пояс GMT +4, время: 22:04.


Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.