Форум Flasher.ru
Ближайшие курсы в Школе RealTime
Список интенсивных курсов: [см.]  
  
Специальные предложения: [см.]  
  
 
Блоги Правила Справка Пользователи Календарь Поиск рулит! Сообщения за день Все разделы прочитаны
 

Вернуться   Форум Flasher.ru > Flash > ActionScript 1.0/2.0

Версия для печати  Отправить по электронной почте    « Предыдущая тема | Следующая тема »  
Опции темы Опции просмотра
 
Создать новую тему  
Старый 04.02.2008, 09:41
SvTol вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для SvTol Посетить домашнюю страницу SvTol Найти все сообщения от SvTol
  № 3  
Ответить с цитированием
SvTol

Регистрация: May 2006
Адрес: Новосибирская обл.
Сообщений: 44
Отправить сообщение для SvTol с помощью ICQ
Цитата:
Сообщение от Король
исходника нет. могу подсказать - все твои фигуры и линии копируй в специальный объект - каждую как массив точек - и по клике ведром определяй, какую из них ты редактируешь - и перерисовывай ее нужным цветом
массив точек... жестко.
у меня другая идея появилась но как реализовать пока не знаю.
Вобщем примерно так:
1. делаем битмап из картинки
2. Определяем область заливки (берем точку смотрим её цвети смотрим смежные пикселы на предмет совпадения цвета)
3. В другом битмапе рисуем то че нада залить
4. Аттачим к исходному рисунку нарисованные битмап

Ну вобщем как то так... Только пока смутно представляю как смежные пикселы проверять...

Создать новую тему   Часовой пояс GMT +4, время: 06:38.
Быстрый переход
  « Предыдущая тема | Следующая тема »  
Опции темы
Опции просмотра

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


 


Часовой пояс GMT +4, время: 06:38.


Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.