![]() |
|
||||||||||
|
|
|
|||||
|
Banned
Регистрация: Jun 2005
Сообщений: 1,805
|
Цитата:
|
|
|||||
|
Banned
Регистрация: Jun 2005
Сообщений: 1,805
|
у наших флешек одинаковый принцип рисования! с чего им по-разному тормозить? одинаково при прочих равных условиях!
|
|
|||||
|
Цитата:
|
|
|||||
|
Banned
Регистрация: Jun 2005
Сообщений: 1,805
|
Цитата:
// Action script... // [onClipEvent of sprite 1 in frame 1] onClipEvent (mouseDown) { Mouse.hide(); tim = setInterval(_root.pen, 1); updateAfterEvent(); } onClipEvent (mouseUp) { Mouse.show(); clearInterval(tim); } onClipEvent (enterFrame) { _root.moveTo(_root._xmouse, _root._ymouse); } // [Action in Frame 1] function pen() { _root.lineTo(_root._xmouse, _root._ymouse); updateAfterEvent(); } // End of the function var x; var y; _root.lineStyle(1, 0, 100); Вот твой код: // Action script... // [Action in Frame 1] colors = [11141375, 11141375]; alphas = [100, 0]; ratios = [0, 255]; draw = false; onMouseDown = function () { draw = true; }; onMouseUp = function () { draw = false; }; onEnterframe = function () { if (draw) { matrix = {matrixType: "box", x: _root._xmouse - 10, y: _root._ymouse - 20, w: 20, h: 20, r: 0}; lineStyle(0, 255, 0); beginGradientFill("radial", colors, alphas, ratios, matrix); moveTo(_root._xmouse, _root._ymouse); curveTo(_root._xmouse + 10, _root._ymouse, _root._xmouse + 10, _root._ymouse - 10); curveTo(_root._xmouse + 10, _root._ymouse - 20, _root._xmouse, _root._ymouse - 20); curveTo(_root._xmouse - 10, _root._ymouse - 20, _root._xmouse - 10, _root._ymouse - 10); curveTo(_root._xmouse - 10, _root._ymouse, _root._xmouse, _root._ymouse); endFill(); } // end if }; И где ты в моей нашел заливку, а в твоей копирование мувиков?! |
|
|||||
|
Цитата:
E-mail, ПРИВЕТ! Карашо когда есть маленькая тайна!) Есть над чем подумать! Пардон, мне тебя тогда все же не удалось переубедить. Уж поверь, не получится. Лучше сделай, как сделал я: есть массивы x и y. По ним сторится линия. При взрыве координаты, лежащие в епицентре, передвигаются по направленю от центра епицентра. Образуется идеальная полукруглая ямка. Проверено и работает на ура, не тормозит ваабсче. |
|
|||||
|
4AM Games
|
если вы не умеете нормально говорить, лучше вообще не говорите. еще одно высказывание типа oх5л или, твоя тупость, будет караться предупреждением и тема будет закрыта.
__________________
Я перестал переписывать, начал редактировать, еще лет 15 и я стану писателем ^_^ |
|
|||||
|
Banned
Регистрация: Jun 2005
Сообщений: 1,805
|
Цитата:
|
|
|||||
|
Война миров какая то
.Может под шумок и на мой вопрос ответите,который я уже кстати задавал тов.TERRORist'у?Как нарисовать монолитную безконтурную заливку путём добавления кругов,тоже нарисованых програмно.Если рисовать круги с прозрачными контурами,то потом комп начинает тормозить при скролинге и масштабировании,НО ведь если просто нарисовать такую заливку без контуров никаких тормоз не наблюдается. Спасибо заранее! Пэ Эсс:от этого зависит судьба червяков.... |
![]() |
![]() |
Часовой пояс GMT +4, время: 03:56. |
|
|
« Предыдущая тема | Следующая тема » |
| Опции темы | |
| Опции просмотра | |
|
|