Форум Flasher.ru
Ближайшие курсы в Школе RealTime
Список интенсивных курсов: [см.]  
  
Специальные предложения: [см.]  
  
 
Блоги Правила Справка Пользователи Календарь Поиск рулит! Сообщения за день Все разделы прочитаны
 

Вернуться   Форум Flasher.ru > Flash > ActionScript 3.0

Версия для печати  Отправить по электронной почте    « Предыдущая тема | Следующая тема »  
Опции темы Опции просмотра
 
Создать новую тему Ответ
Старый 17.01.2018, 18:56
caseyryan вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для caseyryan Найти все сообщения от caseyryan
  № 1  
Ответить с цитированием
caseyryan
 
Аватар для caseyryan

Регистрация: Jun 2012
Адрес: Новосибирск
Сообщений: 6,644
Записей в блоге: 4
Цитата:
на фига тратить вычислительные ресурсы на те действия, которые игрок может даже и не увидит, т.к. не кликнет на соответствующую группу. И проверка на активность переползла во Вью в момент "раскрытия" группы меню перед выводом списка действий. Там же ещё есть динамически подбираемые тултипы.
В чем разница, с точки зрения вычислительных ресурсов?
Флеш работает в одном потоке, и если делать какие-то тяжелые расчеты в момент нажития кнопки или раскрытия какого-то меню, это легко может привести к неприятным фризам. Лучше всего сразу скармливать вьюшке готовую информацию, чтобы она ее только отобразила. Очень сомневаюсь конечно, что в подобной игре есть какие-то ресурсоемкие вычисления
Ну и второй момент. Он не касается конкретной игры, а скорее об играх в общем. Представим такую ситуацию: модель работает на сервере, а клиент представляет из себя только вью. Модель отдает вьюшке все необходимые данные, а она там у себя уже решает что отобразить, а что сделать не активным. Но с позиции модели активно все. Какой-то кулхацкер взламывает эту вьюшку и слегка правит код, чтобы ничего не блокировалось. Вуаля, ему доступны все действия и модель с удовольствием принимает все его решения. Я хочу сказать, что в подобном случае, это дикая дыра в безопасности. Ей непременно воспользуются, если игра станет хоть чуточку популярна
__________________
Ко мне можно и нужно обращаться на ты)

Старый 17.01.2018, 23:12
Appleman вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Appleman Найти все сообщения от Appleman
  № 2  
Ответить с цитированием
Appleman
 
Аватар для Appleman

Регистрация: Dec 2014
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщений: 483
caseyryan, спасибо, приму к сведению.


Цитата:
Сообщение от caseyryan Посмотреть сообщение
В чем разница, с точки зрения вычислительных ресурсов?
Очень просто. Если у нас 100 действий, распиханных в 10 папок, то в случае предварительной сплошной проверки, мы проверим все 100. А если по мере раскрытия пользователем папок, то проверим только 10. Потом скорее всего будет выбрано одно, и остальные 90 проверок окажутся неактуальными.

Да, тяжёлых расчётов пока не предвидится, это уже наверное такой перфекционизм новичка
__________________
Не сломано - не чини!

Создать новую тему Ответ Часовой пояс GMT +4, время: 21:46.
Быстрый переход
  « Предыдущая тема | Следующая тема »  

Теги
MVC , mvo , Проектирование
Опции темы
Опции просмотра
Комбинированный вид Комбинированный вид

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


 


Часовой пояс GMT +4, время: 21:46.


Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.