Форум Flasher.ru
Ближайшие курсы в Школе RealTime
Список интенсивных курсов: [см.]  
  
Специальные предложения: [см.]  
  
 
Блоги Правила Справка Пользователи Календарь Поиск рулит! Сообщения за день Все разделы прочитаны
 

Вернуться   Форум Flasher.ru > Flash > ActionScript 3.0

Версия для печати  Отправить по электронной почте    « Предыдущая тема | Следующая тема »  
Опции темы Опции просмотра
 
Создать новую тему Ответ
Старый 04.11.2014, 22:23
myregmail вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для myregmail Найти все сообщения от myregmail
  № 1  
Ответить с цитированием
myregmail

Регистрация: Mar 2012
Сообщений: 20
КорДум, почитал там о реализации, а об объяснении почему так особо не сказанно. Там еще паттерн iFactory замешан и что-то в ветке обсуждений они ни на чем не сошлись.

Vreden, да используется Starling (извините забыл упомянуть в начале). И при создании пула он передает в него тип объектов в пуле и его длину, т.е. заранее забивая его объектами (с их свойствами и параметрами) - вот это меня и смущает. Ведь если пул сразу забит то и памяти выделено столько же сколько и при создании этого же числа объектов.

Создать новую тему Ответ Часовой пояс GMT +4, время: 07:43.
Быстрый переход
  « Предыдущая тема | Следующая тема »  

Теги
алгоритм , оптимизация , память , Сравнение
Опции темы
Опции просмотра
Комбинированный вид Комбинированный вид

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


 


Часовой пояс GMT +4, время: 07:43.


Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.