![]() |
|
||||||||||
|
|||||||
|
|
« Предыдущая тема | Следующая тема » |
| Опции темы | Опции просмотра |
|
![]() |
![]() |
|
|||||
|
Регистрация: Feb 2011
Адрес: Украина Днепропетровск
Сообщений: 106
|
Есть xml по нему строиться мир, скажем динамические коробки, что то типа:
http://napephys.com/samples.html#swf-PyramidStressTest Со временем коробки засыпают, и я по их позициям записываю xml (x,y,rotation) и опять по кругу. Я знаю что динамическое тело нельзя принудительно усыпить Проблема в том что объекты все равно прыгают как при старте пирамиды как в примере. Собственно вопрос, как можно стартовать пирамиду без прыгания, то есть что бы объекты сами заснули. Вижу что при старте и при засыпании body.totalImpulse() разные, может что то надо записать что бы при старте и при записе totalImpulse() были равны?? |
|
|||||
|
Попробуйте:
Честно говоря, не думаю что большая пирамида из очень маленьких коробок, вообще ни разу не шолахнётся. Но попробовать эти способы стоит. На худой конец - запустить тест и когда пирамида заснёт, собрать все параметры всех тел. Затем стартовать с этими параметрами.
__________________
Дети не должны знать о своих родителях |
|
|||||
|
Регистрация: Feb 2011
Адрес: Украина Днепропетровск
Сообщений: 106
|
1. Не, у меня активно участвуют жесткости тел. ( хотя по логике наверно это вариант, но...)
2. Не это вообще не вариант.)) //На худой кон.. Это уже сделано, но проблема есть)). Просто у меня там все слишком много что бы выкладывать код))) |
![]() |
![]() |
Часовой пояс GMT +4, время: 01:50. |
|
|
« Предыдущая тема | Следующая тема » |
| Опции темы | |
| Опции просмотра | |
|
|