Форум Flasher.ru
Ближайшие курсы в Школе RealTime
Список интенсивных курсов: [см.]  
  
Специальные предложения: [см.]  
  
 
Блоги Правила Справка Пользователи Календарь Поиск рулит! Сообщения за день Все разделы прочитаны
 

Вернуться   Форум Flasher.ru > Flash > ActionScript 3.0

Версия для печати  Отправить по электронной почте    « Предыдущая тема | Следующая тема »  
Опции темы Опции просмотра
 
Создать новую тему Ответ
Старый 03.03.2013, 09:37
Wolsh вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Wolsh Найти все сообщения от Wolsh
  № 1  
Ответить с цитированием
Wolsh
Нуб нубам
 
Аватар для Wolsh

модератор форума
Регистрация: Jan 2006
Адрес: Бердск, НСО
Сообщений: 6,445
Цитата:
Ваш, Wolsh, вариант мне больше нравится
Цитата:
Сообщение от Sync Посмотреть сообщение
Судя по приведенной вами картинке, угол между плоскостями абсолютно тупо равен 90/count [...] Нет никаких гениальных формул.
Цитата:
придётся преобразовывать массив изображений в обратный массив
А преобразовать формулу в обратную — не проще? Что-то типа bitmapPict[i].rotationY = i * count / 90;

Цитата:
не считаю его более компактным (лично для себя) [...] Просто тут уже дело вкуса.
Использовать один раз деление, чтобы узнать угол между листами, и затем одно умножение для каждого листа в цикле вместо монструозной тригонометрической формулы, считающей обратно собственные входные параметры только для того, чтобы раз в 10 замедлить выполнение кода и слегка подогреть процессор — это дело вкуса? Греческий эпос может нравиться Вам больше, чем японские хайку, но в программировании это — вопрос эффективности. И читабельности кода, разумеется.
__________________
Reality.getBounds(this);

Старый 03.03.2013, 10:33
yasha005 вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для yasha005 Найти все сообщения от yasha005
  № 2  
Ответить с цитированием
yasha005

Регистрация: Dec 2012
Сообщений: 100
Цитата:
Сообщение от Wolsh Посмотреть сообщение
А преобразовать формулу в обратную — не проще? Что-то типа bitmapPict[i].rotationY = i * count / 90;

Использовать один раз деление, чтобы узнать угол между листами, и затем одно умножение для каждого листа в цикле вместо монструозной тригонометрической формулы, считающей обратно собственные входные параметры только для того, чтобы раз в 10 замедлить выполнение кода и слегка подогреть процессор — это дело вкуса? Греческий эпос может нравиться Вам больше, чем японские хайку, но в программировании это — вопрос эффективности. И читабельности кода, разумеется.
Позволю себе не согласиться с вами. Такое решение i * count / 90 не подходит по той причине, что картинок может быть больше 10, а значит угол разворота "книги" будет больше чем 90 градусов. За идею спасибо, но я всё-таки остановлюсь на своём решении.

Что же касается подогрева процессора тригонометрическими вычислениями, то разница в производительности между первым и вторым решением вообще не ощутима, особенно учитывая то обстоятельство, что времени на загрузку картинки надо гораздо больше, чем времени на вычисление её позиционирования. А учитывая тот факт, что расчёт позиционирования можно выполнять во время загрузки каждой картинки, то в этом случае ни для глаза пользователя изменений, ни уж тем более причин для разогрева процессора, каких-либо ощутимых, не будет наблюдаться.

Создать новую тему Ответ Часовой пояс GMT +4, время: 13:17.
Быстрый переход
  « Предыдущая тема | Следующая тема »  
Опции темы
Опции просмотра
Комбинированный вид Комбинированный вид

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


 


Часовой пояс GMT +4, время: 13:17.


Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.