Форум Flasher.ru
Ближайшие курсы в Школе RealTime
Список интенсивных курсов: [см.]  
  
Специальные предложения: [см.]  
  
 
Блоги Правила Справка Пользователи Календарь Поиск рулит! Сообщения за день Все разделы прочитаны
 

Вернуться   Форум Flasher.ru > Flash > ActionScript 3.0

Версия для печати  Отправить по электронной почте    « Предыдущая тема | Следующая тема »  
Опции темы Опции просмотра
 
Создать новую тему Ответ
Старый 02.03.2013, 14:29
Sync вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Sync Найти все сообщения от Sync
  № 1  
Ответить с цитированием
Sync
 
Аватар для Sync

Регистрация: Feb 2013
Сообщений: 176
Цитата:
Сообщение от yasha005 Посмотреть сообщение
Если мы возьём какое-либо изображение как вид сверху (или вид снизу, это не принципиально) и спроецируем ширину этого изображения на ось х, то получим прямоугольный треугольник, где шириной будет являться гипотенуза данного треугольника
Вы только что уничтожили мой мозг. я всю квартиру им забрызгал. Родина вас не просит.

Цитата:
Если я вас правильно понимаю, вы предлагаете вычислять зависимость угла наклона картинки посредством косинуса отношения длины прилежащего катета (т.е. проекции на ось х) к гипотенузе (т.е. к ширине изображения)?
никаких зависимостей углов я не предлагаю применять. Судя по приведенной вами картинке, угол между плоскостями абсолютно тупо равен 90/count
левая граница по координате х будет находиться в точке cos(num*90deg/count)*radius. правая граница будет находиться в точке x1 = cos(num*90deg/count)*(radius+width);
Нет никаких гениальных формул.
либо вы неправильно объясняете что вам надо.

Старый 02.03.2013, 14:47
yasha005 вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для yasha005 Найти все сообщения от yasha005
  № 2  
Ответить с цитированием
yasha005

Регистрация: Dec 2012
Сообщений: 100
Цитата:
Сообщение от Sync Посмотреть сообщение
Вы только что уничтожили мой мозг. я всю квартиру им забрызгал. Родина вас не просит.



никаких зависимостей углов я не предлагаю применять. Судя по приведенной вами картинке, угол между плоскостями абсолютно тупо равен 90/count
левая граница по координате х будет находиться в точке cos(num*90deg/count)*radius. правая граница будет находиться в точке x1 = cos(num*90deg/count)*(radius+width);
Нет никаких гениальных формул.
либо вы неправильно объясняете что вам надо.
Ваш первый пост для меня был более информативным чем следующий, потому что последним постом вы уничтожили мой мозг. В любом случае, спасибо за помощь.

По сабжу: я всётаки считаю более правильным придерживаться такого алгоритма:
Код:
прилежащий катет (т.е. проекция на ось х) = ширина картинки * (количество картинок минус текущая позиция картинки в массиве)/количество картинок;
угол наклона = Math.acos(прилежащий катет / гипотенуза);

Создать новую тему Ответ Часовой пояс GMT +4, время: 11:45.
Быстрый переход
  « Предыдущая тема | Следующая тема »  
Опции темы
Опции просмотра
Комбинированный вид Комбинированный вид

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


 


Часовой пояс GMT +4, время: 11:45.


Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.