Форум Flasher.ru
Ближайшие курсы в Школе RealTime
Список интенсивных курсов: [см.]  
  
Специальные предложения: [см.]  
  
 
Блоги Правила Справка Пользователи Календарь Поиск рулит! Сообщения за день Все разделы прочитаны
 

Вернуться   Форум Flasher.ru > Flash > Общие вопросы о Flash (не затрагивающие ActionScript)

Версия для печати  Отправить по электронной почте    « Предыдущая тема | Следующая тема »  
Опции темы Опции просмотра
 
Создать новую тему Ответ
Старый 10.01.2013, 13:01
caseyryan вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для caseyryan Найти все сообщения от caseyryan
  № 1  
Ответить с цитированием
caseyryan
 
Аватар для caseyryan

Регистрация: Jun 2012
Адрес: Новосибирск
Сообщений: 6,644
Записей в блоге: 4
spirit2, я это уже сделал, проблема малость в другом. Мне надо внутри подвижных частей графику менять с помощью кода, а не во флеш иде.
mooncar, в мувиклипы я их конвертирую, с этим никаких проблем (за исключением того, что много где приходится вручную конвертировать), но в том и проблема, что при проигрывании анимации как только доходит до ключевого кадра, все в нем будет по умолчанию, и никакого моего объекта добавлено не будет. Т.е. для программы это совершенно другой экземпляр.
Интересно почему этот шейп нельзя битмапом сделать...
FlashRus, что-то даже не вижу каким образом здесь может понадобиться этот плагин

Старый 10.01.2013, 13:07
mooncar вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для mooncar Найти все сообщения от mooncar
  № 2  
Ответить с цитированием
mooncar
Модрон-ветеринар
 
Аватар для mooncar

администратор
Регистрация: May 2009
Адрес: г.Казань
Сообщений: 7,357
Отправить сообщение для mooncar с помощью ICQ Отправить сообщение для mooncar с помощью Skype™
Цитата:
Сообщение от caseyryan Посмотреть сообщение
mooncar, в мувиклипы я их конвертирую, с этим никаких проблем (за исключением того, что много где приходится вручную конвертировать), но в том и проблема, что при проигрывании анимации как только доходит до ключевого кадра, все в нем будет по умолчанию, и никакого моего объекта добавлено не будет. Т.е. для программы это совершенно другой экземпляр.
Может быть я неправильно понял, но я имел ввиду вносить изменения именно в старый символ, экземпляры которого уже находятся на нужных местах, просто залезть в него в библиотеке и отредактировать. Изменения коснутся всех экземпляров этого символа, находящихся на сцене. На которой ничего заменять не придется.
__________________
Идите первым!

Создать новую тему Ответ Часовой пояс GMT +4, время: 05:59.
Быстрый переход
  « Предыдущая тема | Следующая тема »  
Опции темы
Опции просмотра
Комбинированный вид Комбинированный вид

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


 


Часовой пояс GMT +4, время: 05:59.


Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.