Форум Flasher.ru
Ближайшие курсы в Школе RealTime
Список интенсивных курсов: [см.]  
  
Специальные предложения: [см.]  
  
 
Блоги Правила Справка Пользователи Календарь Поиск рулит! Сообщения за день Все разделы прочитаны
 

Вернуться   Форум Flasher.ru > Flash > Общие вопросы о Flash (не затрагивающие ActionScript)

Версия для печати  Отправить по электронной почте    « Предыдущая тема | Следующая тема »  
Опции темы Опции просмотра
 
Создать новую тему Ответ
Старый 03.02.2012, 12:29
Vitalya вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Vitalya Найти все сообщения от Vitalya
  № 1  
Ответить с цитированием
Vitalya

Регистрация: Jan 2012
Сообщений: 26
По умолчанию как создать батник который будет asdoc-ить весь проект?

есть директория в которой куча папок и as-ок, нужно создать батник который будет создавать из всех as-ок, документацию.

Старый 03.02.2012, 13:29
toFL вне форума Посмотреть профиль Найти все сообщения от toFL
  № 2  
Ответить с цитированием
toFL
Banned

Регистрация: May 2011
Адрес: +48° 27' 57.93", +35° 2' 46.02"
Сообщений: 447
Записей в блоге: 2
Отправить сообщение для toFL с помощью Skype™
1) Для документации существует соответствующий формат:
Код AS3:
/** Документация */	
public function myFunc () {};
2) Подробное описание -> тут.
3) Графическая оболочка для ASDOC -> тут.
4) Вариант компиляции ANT-ом -> тут и тут.

О великий и могучий google.

Старый 03.02.2012, 14:34
Dukobpa3 вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Dukobpa3 Найти все сообщения от Dukobpa3
  № 3  
Ответить с цитированием
Dukobpa3
 
Аватар для Dukobpa3

блогер
Регистрация: Oct 2010
Адрес: Киев
Сообщений: 1,678
Записей в блоге: 12
Отправить сообщение для Dukobpa3 с помощью Skype™
Флешдевелоп умеет это делать одной кнопкой.
Правда муторное это дело. Там требования к оформлению кода покруче чем при компиляции. Если проект нормально компилится и запускается - еще не значит что тулза захочет этот код документировать без рефактора
Но не так страшен черт как его малюют)

Добавлено через 41 секунду
Да и флешбилдер вроде как тоже, но им не пробовал.
__________________
Кто к нам с чем для чего - тот у нас того от того.

Старый 03.02.2012, 14:56
dsQuadro вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для dsQuadro Посетить домашнюю страницу dsQuadro Найти все сообщения от dsQuadro
  № 4  
Ответить с цитированием
dsQuadro
 
Аватар для dsQuadro

Регистрация: Feb 2008
Адрес: Москва
Сообщений: 238
Отправить сообщение для dsQuadro с помощью ICQ
Цитата:
Флешдевелоп умеет это делать одной кнопкой
а поподробнее можно? где найти эту чудо кнопочку?

Старый 03.02.2012, 14:59
Jewelz вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Jewelz Найти все сообщения от Jewelz
  № 5  
Ответить с цитированием
Jewelz
 
Аватар для Jewelz

Регистрация: Aug 2008
Адрес: Рязань
Сообщений: 723
в тулзах
__________________
low +

Старый 03.02.2012, 15:12
Dukobpa3 вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Dukobpa3 Найти все сообщения от Dukobpa3
  № 6  
Ответить с цитированием
Dukobpa3
 
Аватар для Dukobpa3

блогер
Регистрация: Oct 2010
Адрес: Киев
Сообщений: 1,678
Записей в блоге: 12
Отправить сообщение для Dukobpa3 с помощью Skype™
Tools->Flash tools->Documentation generator

Там разобраться в принципе не сложно, но помню я когда первый раз делал то гуглил что-то. В итоге всё получилось, но пришлось немного рефактора провести ибо тулза капризная очень. Она твой проект пытается типа скомпилить да еще и анализ валидности провести, если слишком много варнингов то пошлет.
__________________
Кто к нам с чем для чего - тот у нас того от того.

Старый 07.02.2012, 02:15
Vitalya вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Vitalya Найти все сообщения от Vitalya
  № 7  
Ответить с цитированием
Vitalya

Регистрация: Jan 2012
Сообщений: 26
1. Установить JRE
2. Открыть командную строку
2.1 Перейти в каталог C:\Program Files\Adobe\Adobe Flash Builder 4.6\sdks\4.6.0\bin c помощью команды "cd"
Пример
Цитата:
"c:\>cd C:\Program Files\Adobe\Adobe Flash Builder 4.6\sdks\4.6.0\bin"
2.2 Проверим работоспособность ASDoc, командой "asdoc"
Пример
Код:
"C:\Program Files\Adobe\Adobe Flash Builder 4.6\sdks\4.6.0\bin>asdoc"
! После этого появится сообщение либо об ошибки либо о готовности
3. Если в проекте есть библиотеки содержащие SWC - файлы, подключаем их командой - -library-path
Пример:
Код:
-library-path+=d:\BOOLAT\boolatsoc\trunk\GameMachine\libs\ 
-library-path+=d:\BOOLAT\boolatsoc\trunk\GameMachine\assets\ 
-library-path+=d:\BOOLAT\boolatsoc\trunk\GameMachine\assets_src\  
-library-path+=d:\BOOLAT\boolatsoc\trunk\GameMachine\src\crash\
4. После чего подключаем документируемые классы с помощью команды - -doc-classes
Пример:
Код:
-doc-classes com.boolat.events.UIEvent com.boolat.events.TryToRemoveEvent
!!! При документировании основные ошибки такие:
1. "<" - &lt;, ">" - &gt;
2. не закрыт тег <B> + </B>
3. Ошибки кода
4. Ссылки на несуществующие классы


Последний раз редактировалось iNils; 12.02.2012 в 20:11.
Старый 07.02.2012, 18:24
dsQuadro вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для dsQuadro Посетить домашнюю страницу dsQuadro Найти все сообщения от dsQuadro
  № 8  
Ответить с цитированием
dsQuadro
 
Аватар для dsQuadro

Регистрация: Feb 2008
Адрес: Москва
Сообщений: 238
Отправить сообщение для dsQuadro с помощью ICQ
Цитата:
Сообщение от Dukobpa3 Посмотреть сообщение
Tools->Flash tools->Documentation generator
Благодарю! ругается конечно на многое что компилятор пропускает =)

Старый 12.02.2012, 19:31
Vitalya вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Vitalya Найти все сообщения от Vitalya
  № 9  
Ответить с цитированием
Vitalya

Регистрация: Jan 2012
Сообщений: 26
Народ как отключить проверки эти??
__________________
vit

Создать новую тему Ответ Часовой пояс GMT +4, время: 01:57.
Быстрый переход
  « Предыдущая тема | Следующая тема »  
Опции темы
Опции просмотра

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


 


Часовой пояс GMT +4, время: 01:57.


Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.