Форум Flasher.ru
Ближайшие курсы в Школе RealTime
Список интенсивных курсов: [см.]  
  
Специальные предложения: [см.]  
  
 
Блоги Правила Справка Пользователи Календарь Поиск рулит! Сообщения за день Все разделы прочитаны
 

Вернуться   Форум Flasher.ru > Flash > ActionScript 3.0

Версия для печати  Отправить по электронной почте    « Предыдущая тема | Следующая тема »  
Опции темы Опции просмотра
 
Создать новую тему Ответ
Старый 24.12.2011, 04:13
sstotenkopf вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для sstotenkopf Найти все сообщения от sstotenkopf
  № 1  
Ответить с цитированием
sstotenkopf
 
Аватар для sstotenkopf

Регистрация: Aug 2010
Адрес: Саратов
Сообщений: 185
По умолчанию Угол наклона объекта по отношению к объекту

Всем привет! Вообщем встала задача узнать угол наклона одного объекта по отношению к другому... возможно не правильно объясняю задачу, возьмем пример с игры... у меня есть турель, которая должна развернуться в сторону игрока, координаты которого я знаю, мне нужно узнать угол наклона при повороте на значение которого, она повернется в сторону игрока... Как это можно сделать?
Спасибо!


Последний раз редактировалось sstotenkopf; 24.12.2011 в 04:15.
Старый 24.12.2011, 06:58
saikspaik вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для saikspaik Найти все сообщения от saikspaik
  № 2  
Ответить с цитированием
saikspaik

Регистрация: Nov 2009
Сообщений: 300
Код AS3:
турель.rotation = Math.atan2(игрок.y - турель.y, игрок.x - турель.x) * 180/Math.PI;

Старый 26.12.2011, 04:38
sstotenkopf вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для sstotenkopf Найти все сообщения от sstotenkopf
  № 3  
Ответить с цитированием
sstotenkopf
 
Аватар для sstotenkopf

Регистрация: Aug 2010
Адрес: Саратов
Сообщений: 185
Цитата:
Сообщение от saikspaik Посмотреть сообщение
Код AS3:
турель.rotation = Math.atan2(игрок.y - турель.y, игрок.x - турель.x) * 180/Math.PI;
Был какой то неадекват...
Вот так более менее
Код:
турель.rotation = Math.atan2(игрок.y - турель.y, игрок.x - турель.x) * 180/Math.PI + 90

Создать новую тему Ответ Часовой пояс GMT +4, время: 23:20.
Быстрый переход
  « Предыдущая тема | Следующая тема »  
Опции темы
Опции просмотра

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


 


Часовой пояс GMT +4, время: 23:20.


Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.