![]() |
|
||||||||||
|
|||||
|
Регистрация: Sep 2010
Сообщений: 95
|
Я думаю, все программно . Ни каких движков не надо, надо просто использовать тригонометрические функции при расчете экранных координат объектов. Рулетку саму конечно сделать в 3д максе, все кадры, а переход по кадрам программно. Мячику надо добавить траекторию программно и соответственно на некоторые часть кода
Мячик остановится где надо с помощью тригонометрических фунций. Нужна функция движения объекта по эжллипсу. т.к. эллипс - это круг в 3д.
Вобщем, думаю, так.
__________________
Чем больше вероятностей, тем меньше их сумма. |
![]() |
Часовой пояс GMT +4, время: 13:52. |
|
|
« Предыдущая тема | Следующая тема » |
| Опции темы | |
| Опции просмотра | |
|
|