Форум Flasher.ru
Ближайшие курсы в Школе RealTime
Список интенсивных курсов: [см.]  
  
Специальные предложения: [см.]  
  
 
Блоги Правила Справка Пользователи Календарь Поиск рулит! Сообщения за день Все разделы прочитаны
 

Вернуться   Форум Flasher.ru > Flash > ActionScript 3.0

Версия для печати  Отправить по электронной почте    « Предыдущая тема | Следующая тема »  
Опции темы Опции просмотра
 
Создать новую тему  
Старый 20.10.2011, 19:03
FieryWall вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для FieryWall Найти все сообщения от FieryWall
  № 14  
Ответить с цитированием
FieryWall
 
Аватар для FieryWall

Регистрация: Nov 2010
Сообщений: 190
Отправить сообщение для FieryWall с помощью ICQ Отправить сообщение для FieryWall с помощью Skype™
Хорошо что флеш занимается "измененной" отрисовкой векторной графики и bitmap-ов в границах Rectangle что и есть областями перерисовки, но он же не сохранит и не перерисует мне необходимый кусочек битмапки, а ВСЮ, целиком! В объемах многослойных фонов 3000 х 3000 флеш не то что "не проглатывает" а вообще - "уходит на перерыв что бы покушать", то есть речь не про 2 сек а про минимум как 30. Ну а если вектор - то, как вы поняли, fps сровняется с плинтусом.
Да, можно заставить аниматоров делить все твины на кадры, но вопрос мой остается тот же - как определить что кадр - ключевой? Если нет, то все же придется заставить бедных аниматоров ставить флажки.
И есть ли реализация сравнения пикселей и записи в память тех, что изменились?


Последний раз редактировалось FieryWall; 20.10.2011 в 19:12.
Создать новую тему   Часовой пояс GMT +4, время: 03:55.
Быстрый переход
  « Предыдущая тема | Следующая тема »  
Опции темы
Опции просмотра

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


 


Часовой пояс GMT +4, время: 03:55.


Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.