Форум Flasher.ru
Ближайшие курсы в Школе RealTime
Список интенсивных курсов: [см.]  
  
Специальные предложения: [см.]  
  
 
Блоги Правила Справка Пользователи Календарь Сообщения за день
 

Вернуться   Форум Flasher.ru > Flash > API приложений и сред

Версия для печати  Отправить по электронной почте    « Предыдущая тема | Следующая тема »  
Опции темы Опции просмотра
 
Создать новую тему  
Старый 29.09.2010, 13:37
Jewelz вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Jewelz Найти все сообщения от Jewelz
  № 1  
Ответить с цитированием
Jewelz
 
Аватар для Jewelz

Регистрация: Aug 2008
Адрес: Рязань
Сообщений: 723
По умолчанию Оптимальный выбор сортировки в A3D 7.5

возможно, кто-то уже сталкивался

имеем случай: на плоскости расположен дом



Как я понял, то дом лучше всего обернуть в простую геометрию без текстур, и сортировать их по BSP, иначе если сортировать по среднему Z, то на дом заходят полигоны от плоскости.
Однако, если домов поставить штук 50, то при движении камеры fps падает до 2-3 (в каждом доме 46 полигонов), а по диаграмме камеры видно что реально полигонов около 7000 (происходит разбиение из-за BSP, как я понял)

отсюда возникли вопросы:
1. как оптимальнее сортировать в конкретном примере?
2. как правильно подготовить модель (нужна ли в ней дополнительная геометрия для отсечения ненужной сортировки)?
3. если да, то должна ли эта доп. геометрия быть частью объекта (дома)?
4. какой контейнер лучше использовать?
5. как правильно размещать в контейнере всю геометрию (все запихиваем в один, или нужно несколько)?
__________________
low +

Создать новую тему   Часовой пояс GMT +4, время: 09:54.
Быстрый переход
  « Предыдущая тема | Следующая тема »  

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


 


Часовой пояс GMT +4, время: 09:54.


Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.