![]() |
|
||||||||||
|
|||||||
|
|
« Предыдущая тема | Следующая тема » |
| Опции темы | Опции просмотра |
|
![]() |
|
|||||
|
Регистрация: Aug 2008
Адрес: Рязань
Сообщений: 723
|
возможно, кто-то уже сталкивался
имеем случай: на плоскости расположен дом Как я понял, то дом лучше всего обернуть в простую геометрию без текстур, и сортировать их по BSP, иначе если сортировать по среднему Z, то на дом заходят полигоны от плоскости. Однако, если домов поставить штук 50, то при движении камеры fps падает до 2-3 (в каждом доме 46 полигонов), а по диаграмме камеры видно что реально полигонов около 7000 (происходит разбиение из-за BSP, как я понял) отсюда возникли вопросы: 1. как оптимальнее сортировать в конкретном примере? 2. как правильно подготовить модель (нужна ли в ней дополнительная геометрия для отсечения ненужной сортировки)? 3. если да, то должна ли эта доп. геометрия быть частью объекта (дома)? 4. какой контейнер лучше использовать? 5. как правильно размещать в контейнере всю геометрию (все запихиваем в один, или нужно несколько)?
__________________
low + |
![]() |
Часовой пояс GMT +4, время: 09:54. |
|
|
« Предыдущая тема | Следующая тема » |
|
|