Форум Flasher.ru
Ближайшие курсы в Школе RealTime
Список интенсивных курсов: [см.]  
  
Специальные предложения: [см.]  
  
 
Блоги Правила Справка Пользователи Календарь Сообщения за день
 

Вернуться   Форум Flasher.ru > Flash > ActionScript 3.0

Версия для печати  Отправить по электронной почте    « Предыдущая тема | Следующая тема »  
Опции темы Опции просмотра
 
Создать новую тему  
Старый 05.02.2010, 11:42
proxiServer вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для proxiServer Найти все сообщения от proxiServer
  № 1  
Ответить с цитированием
proxiServer
 
Аватар для proxiServer

Регистрация: Jun 2006
Сообщений: 400
По умолчанию Вопрос по оптимизации. Много объектов.

Масштабируемая схема. На схеме за раз отображается порядка 200-500 объектов. У 100-200 есть подписи. Когда я перемещаюсь между слоями - я полностью убираю все объекты. GC их убирает(должен вроде). Отображаю новый слой с новыми подписями. Подписи при этом создаю заново.

У подписей есть угол поворота. Шрифт припаян к флешке. Смена слоев естественно притормаживает.

Хочу узнать вот что. Если я создам изначально много подписей этих и при смене слоя буду просто нужные ставить на нужное место, то я сильно выиграю в производительности? Естественно catchAsBitmap=true. Всего объектов с подписями около 10 000. С памятью я тоже проиграю существенно. Флешка утяжелится и соответственно замедлится. Что мне будет дороже в плане скорости смены слоя? Выделять память под 100-200 объектов и рендер надписи, или большое количество отображаемых объектов, которые постоянно висят в памяти?

Создать новую тему   Часовой пояс GMT +4, время: 10:26.
Быстрый переход
  « Предыдущая тема | Следующая тема »  

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


 


Часовой пояс GMT +4, время: 10:26.


Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.