Есть флэшка с большой областью перерисовки. Есстественно, на многих ПК тормозит

. Есть идея динамически менять stage.quality + не выводить некоторые элементы дизайна в зависимости от мощностей системы.
Идея такая: в определенный момент (когда начинает загружаться флэш-контент) запускать на выполнение цикл действий, засекать время его выполенения и на основе этого интервала судить о мощности ПК.
Вопросов 2:
1. какую задачу следует выбрать для проверки, например, создание и заполнение массива данными, или создание и добавление/удаление в конвеер MovieClip'ов?
2. следует ли делать это в цикле for или while (что в любом случае приведет к подвисанию машины на момент теста) или разместить итерацию этого цикла в Event.ENTER_FRAME, чтобы проводить операцию в фоне?
Вообще интересны любые мысли по поводу этой затеи
