2BDHD, не согласен. Вы, видимо, не играли в DOOM первых версий по сети. Медленный компьютер заведомо обрекает игрока на проигрыш из-за "ощутимой дискретности" движения. Например, выстрел в стрейфе между "шагами" был невозможен. Если бы физическое и графическая подсистема были "развязаны", то можно было бы двигаться в слепую, видя только результат.
В нашем случае, мы говорим не о монотонности действий, а о "быстрой последовательности управляющих действий" (combo, например). большой fps для этого не нужен, нужна возможность передать их адекватно серверу.
В ответ я согласен не видеть анимацию огненного шара, достаточно "отлетающего врага"
Это и есть "адекватность реакций", по моему.