![]() |
|
||||||||||
|
|||||
|
Регистрация: Jan 2008
Сообщений: 12
|
Выяснилось, что фпс на некоторых компах не выдерживается
а вся логика игры в onEnterFrame. Там прибавляются фиксированные приращения. А т.к. фпс не постоянен, происходят рывки, а на некоторых компах игра становится медленной и легкой. Как организовать основной цикл игры для пересчета координат чтоб игра получилось аппаратно независимой? |
![]() |
Часовой пояс GMT +4, время: 07:56. |
|
|
« Предыдущая тема | Следующая тема » |
|
|