Регистрация: Apr 2003
Адрес: DC
Сообщений: 4,489
|
Flash 3D Rendere с TimeLine механизмом
Так вот, мне нужно сгенерировать много Мувиков (ну допустим штук 10000), это не проблема, распределим вычисления, в общем это фигня всё.
Каждый такой мувик будет представлять из себя нехилую для flash 3d сцену которую он будет генерировать. Бедет происходить генерация нужного количества мувиков - изображений.
И вот в чём загвоздка, как бы лучше организовать хранение этих мувиков невидимыми, может делать _visible = true изображению, которое нужно показать в очереди, а остальные мувики делать _visible=false и убирать их со сцены куда нить _x = 8000, _y = 8000. Это мой способ, кто нить поможет другим способом?
Делается забавная вещь, 3d движёк с TimeLine механизмом, который уже написан, сейчас вопрос в системе появления нужной картинки из ранее сгенерированных, и что делать с невидимыми? Удалять их нельзя, их нужно хранить, в том то и прикол, что получается типа мувик с кадрами, только где хранить изображения не из текущего кадра .....
__________________
flash/flex/unity
|