Форум Flasher.ru
Ближайшие курсы в Школе RealTime
Список интенсивных курсов: [см.]  
  
Специальные предложения: [см.]  
  
 
Блоги Правила Справка Пользователи Календарь Сообщения за день
 

Вернуться   Форум Flasher.ru > Архив Flasher.ru > Flash > ActionScript

Версия для печати  Отправить по электронной почте    « Предыдущая тема | Следующая тема »  
Опции темы Опции просмотра
 
Создать новую тему  
Старый 16.09.2004, 15:05
Rodger2 вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Rodger2 Найти все сообщения от Rodger2
  № 11  
Rodger2

Регистрация: Sep 2004
Сообщений: 27
Отправить сообщение для Rodger2 с помощью ICQ
Вобщето да Я уже понял что ошибся...

Ладно, далее я прикрутил к мувиклипу сие произведение клавиатурного искусства ) :
on (rollOver)
{
with (_root) {
//trace (td);
this._xscale=150;
this._yscale=150;
btn1.swapDepths(btn2);
btn2.swapDepths(td);
}
}

td я определил в первом фрейме как 100. Трейс показывает переменную.

Теперь у меня другая проблема. Кнопки я положил в разные слои и придал им моушентвином движение.

Как только я навожу мышу на мувиклип - сцена останавливается. Возникает вопрос - почему она останавливается??? И сразу же второй вопрос - как ее запустить дальше??? на роллаут я прицепил play(); но видимых результатов это не дало:

on (rollOut)
{
with (_root) {
this._xscale=100;
this._yscale=100;
btn1.swapDepths(d1);
btn2.swapDepths(d2);
play();
}
}

Плиз хэлп

Создать новую тему   Часовой пояс GMT +4, время: 10:37.
Быстрый переход
  « Предыдущая тема | Следующая тема »  

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


 


Часовой пояс GMT +4, время: 10:37.


Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.