![]() |
|
||||||||||
|
|||||||
|
|
« Предыдущая тема | Следующая тема » |
| Опции темы | Опции просмотра |
|
![]() |
|
|||||
|
Здрава всем.
Народ я новичок а AS 3 и у меня возникли несколько вопросов которые мешают идти дальше , просто появились некоторые недопонимания в ходе обучения , и если Вы не против то разрешите изложиться. 1. This, да банальное this, его я вижу часто но сам не использую. Как я понимаю this – это ссылка на объект и смотря где он пишется . Наверное я сам отвечу на вопрос ну или Вы меня поправите на примере: То есть: package { public class MyClass { private var Name:String = "hi"; public function MyClass() { this.x += 100; this.Name; addChild(this); } } } package { public class MyClass { private var Name:String = "hi"; public function MyClass() { MyClass.x += 100; MyClass.Name; addChild(MyClass); } } } ![]() это одно и тоже так ведь, если нет то поправьте меня. 2. Теперь о «super ()» . Как пишется в helpe инструкция super - вызывает суперклассовую или родительскую версию метода или конструктора, например: Super () // Вызывает родительскую версию конструктора; Super.method(“HI”) // Вызывает родительскую версию метода; Super.prop // Вызывает родительскую версию свойства или такого не бывает ? 3. Оператор “as” – он меня больше всех пугает. Как я понимаю интерпретатор проверяет нет ли у первого операнда (тип: Sprite) таких же свойств и методов как у и второго операнда (тип: MovieClip) и если таковой есть то Sprite может быть как и MovieClip так и Sprite то есть я могу использовать некоторые методы и свойства MovieClip для объекта Sprite(который уже movieclip) и наоборот. 4. Обращение к объектам и символам. Здесь я затрудняюсь разобраться , сейчас поясню на примере: Допустим имеется класс “B” в конструкторе которой будет для примера Кнопка и Мувик. package { import flash.display.MovieClip; import flash.display.Sprite; import flash.events.MouseEvent; import flash.display.SimpleButton; public class B extends Sprite { public var _btn:SimpleButton = Btn; // Кнопка и мувик уже перенесенные из библиотеки на сцену public var _star:MovieClip = Star; // в ручную , имена написал в свойствах не в свойтвах символа public function B() { _btn.x += 100; _btn.addEventListener(MouseEvent.CLICK,onBtn); } public function onBtn(e:MouseEvent) { trace("HI"); } } } package { import flash.display.MovieClip; import flash.display.Stage; import flash.display.Sprite; import flash.events.MouseEvent; public class A extends Sprite { private var _A:B; public function A(); { _A = new B(); addChild(_A); } } } Цитата:
package { import flash.display.MovieClip; import flash.display.Sprite; import flash.events.MouseEvent; import flash.display.SimpleButton; public class A extends Sprite { public var _btn:SimpleButton = Btn; public var _star:MovieClip = Star; public function A() { _btn.x += 100; _btn.addEventListener(MouseEvent.CLICK,onBtn); } public function onBtn(e:MouseEvent) { trace("HI"); } } } Последний раз редактировалось zackscript; 18.01.2016 в 12:10. |
![]() |
Часовой пояс GMT +4, время: 15:13. |
|
|
« Предыдущая тема | Следующая тема » |
|
|