![]() |
|
||||||||||
|
|||||
|
Регистрация: Jan 2014
Сообщений: 6
|
Добрый день! Суть проблемы такова: я создаю игру в которой космический корабль должен перемещаться к контрольной точке, которую нужно ставить мышкой. Так вот, когда корабль добирается до контрольной точки о стоит на мете и дергается. Я вроде бы ввел условие для того чтобы этого не было, но что-то не пашет. Помогите плиз.
Player1 - корабль, Target1 - контрольная точка. вот весь код проекта: function randomNum(min:Number, max:Number):Number { var randomNum:Number = Math.floor(Math.random() * (max - min + 1)) + min; return randomNum; } function MovePlayer(player:Object, target:Object, speed:Number) { var angle = Math.atan2(target.y - player.y,target.x - player.x) * 180 / Math.PI; var distance=Math.sqrt(Math.pow(target.y - player.y,2)+Math.pow(target.x - player.x,2)); trace(distance); if (distance-speed > speed) { player.rotation = angle; player.x += speed * Math.cos(angle); player.y += speed * Math.sin(angle); } } function MoveTarget(target) { target.x = mouseX; target.y = mouseY; } var PlayerSpeed = 2; Player1.x=50; Player1.y=50 Target1.x=150; Target1.y=150; stop(); stage.addEventListener(Event.ENTER_FRAME, Render); function Render(e:Event) { MovePlayer(Player1, Target1, PlayerSpeed); } stage.addEventListener(MouseEvent.MOUSE_DOWN, SetTarget); function SetTarget(event:MouseEvent) { MoveTarget(Target1); } |
![]() |
Часовой пояс GMT +4, время: 20:45. |
|
|
« Предыдущая тема | Следующая тема » |
|
|