Форум Flasher.ru
Ближайшие курсы в Школе RealTime
Список интенсивных курсов: [см.]  
  
Специальные предложения: [см.]  
  
 
Блоги Правила Справка Пользователи Календарь Сообщения за день
 

Вернуться   Форум Flasher.ru > Flash > API приложений и сред

Версия для печати  Отправить по электронной почте    « Предыдущая тема | Следующая тема »  
Опции темы Опции просмотра
 
Создать новую тему  
Старый 22.03.2013, 17:00
xcondorx вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для xcondorx Найти все сообщения от xcondorx
  № 1  
Ответить с цитированием
xcondorx

Регистрация: Feb 2013
Сообщений: 11
По умолчанию Ошибка 1005

Здравствуйте! Такой вопрос: периодически стала появляться ошибка:
RangeError: Error #1005: Индекс массива не является положительным целым числом (-1).
at Error$/throwError()
at Array()
at Box2D.Dynamics::b2Island()
at Box2D.Dynamics::b2World/Solve()
at Box2D.Dynamics::b2World/Step()
at com.game::Universe/enterFrame()
Я облазил уже все уголки своего кода, но причины так и не нашел. Единственное что я понял это то, что ошибка возникает при контакте тел, однако в ContactListener я не работаю с телами(не удаляю, не создаю соединений).
Логика кода такая: сначала в enterFrame обрабатывается физ. мир, потом обрабатывается вся графика привязанная к физ. телам, а так же тут происходят все удаления физ.тел и т.д. Что еще дико раздражает ошибка появляется достаточно редко, и в разных ситуациях. Прошу помощи!!!

Создать новую тему   Часовой пояс GMT +4, время: 17:02.
Быстрый переход
  « Предыдущая тема | Следующая тема »  

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


 


Часовой пояс GMT +4, время: 17:02.


Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.