Форум Flasher.ru
Ближайшие курсы в Школе RealTime
Список интенсивных курсов: [см.]  
  
Специальные предложения: [см.]  
  
 
Блоги Правила Справка Пользователи Календарь Сообщения за день
 

Вернуться   Форум Flasher.ru > Flash > ActionScript 1.0/2.0

Версия для печати  Отправить по электронной почте    « Предыдущая тема | Следующая тема »  
Опции темы Опции просмотра
 
Создать новую тему  
Старый 23.02.2013, 14:08
AwasT вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для AwasT Найти все сообщения от AwasT
  № 1  
Ответить с цитированием
AwasT

Регистрация: Feb 2013
Сообщений: 4
Question скорострельность

Ребят возник вопрос. Как добавить скорострельнось в данный код, с возможностью редактировать за счет переменной. Зарание спасибо.
Код AS1/AS2:
var s =200;
if(Key.isDown(1))
{
  var zeroPoint2: Object = {x:0, y:0};
  var zeroPoint1: Object = {x:0, y:0};
  qqq.www1.localToGlobal(zeroPoint2);
  qqq.www2.localToGlobal(zeroPoint1);
  AnglaShot2 =  + qqq._rotation + qqq.www1._rotation;
  AnglaShot1 =  + qqq._rotation + qqq.www2._rotation;
  start_ball2_x = zeroPoint2.x + 25 * Math.cos(AnglaShot2 * Math.PI / 180);
  start_ball2_y = zeroPoint2.y + 25 * Math.sin(AnglaShot2 * Math.PI / 180); 
  start_ball1_x =zeroPoint1.x + 25 * Math.cos(AnglaShot1 * Math.PI / 180);
  start_ball1_y =zeroPoint1.y + 25 * Math.sin(AnglaShot1 * Math.PI / 180); 
  pul1_fired = attachMovie("pul1", "pul1_" + _root.getNextHighestDepth(),_root.getNextHighestDepth(), {_x:start_ball1_x, _y:start_ball1_y});
  pul2_fired = attachMovie("pul1", "pul1_" + _root.getNextHighestDepth(), _root.getNextHighestDepth(), {_x:start_ball2_x, _y:start_ball2_y});
  pul1_fired._rotation = qqq.www2._rotation + qqq._rotation;
  pul2_fired._rotation = qqq.www1._rotation + qqq._rotation;
  pul1_fired.dirx = s * Math.cos(AnglaShot1 * Math.PI / 180);  
  pul1_fired.diry = s * Math.sin(AnglaShot1 * Math.PI / 180); 
  pul2_fired.dirx = s * Math.cos(AnglaShot2 * Math.PI / 180);  
  pul2_fired.diry = s * Math.sin(AnglaShot2 * Math.PI / 180); 
  pul1_fired.onEnterFrame = function();
  {
    this._x += this.dirx / 20; 
    this._y += this.diry / 20; 
  };
  pul2_fired.onEnterFrame = function()
  {
  this._x += this.dirx / 20; 
  this._y += this.diry / 20; 
  }; 
 };

Создать новую тему   Часовой пояс GMT +4, время: 13:12.
Быстрый переход
  « Предыдущая тема | Следующая тема »  

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


 


Часовой пояс GMT +4, время: 13:12.


Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.