![]() |
|
||||||||||
|
|||||||
|
|
« Предыдущая тема | Следующая тема » |
| Опции темы | Опции просмотра |
|
![]() |
|
|||||
|
Регистрация: Dec 2011
Сообщений: 9
|
Создаю эффект вылетающей крови с помощью частиц.
На выстрел приходится создавать примерно 500 мелких капелек чтоб смотрелось красиво. За 7 - 10 кадров они разлетаются -- перестаю их обновлять ( но рендерить то все равно приходится ) и дальше они еще где-то 200 кадров лежат на земле исчезают. За эти 200 кадров иногда успевает скопится 30-50 луж крови. Итого 500*2*40 = 40К треугольничков -- фпс падает. Думал, что оптимизировать не составит труда: создать из каждой лужи текстуру и рендерить 2 треуг а не 1000. Но тормозит еще сильнее ( наверно из за большого количества разных текстур ) Буду очень признателен за идеи как это всетаки можно оптимизировать. |
![]() |
Часовой пояс GMT +4, время: 05:22. |
|
|
« Предыдущая тема | Следующая тема » |
|
|