Форум Flasher.ru
Ближайшие курсы в Школе RealTime
Список интенсивных курсов: [см.]  
  
Специальные предложения: [см.]  
  
 
Блоги Правила Справка Пользователи Календарь Сообщения за день
 

Вернуться   Форум Flasher.ru > Flash > ActionScript 3.0

Версия для печати  Отправить по электронной почте    « Предыдущая тема | Следующая тема »  
Опции темы Опции просмотра
 
Создать новую тему  
Старый 06.03.2012, 14:28
hvostoblud вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для hvostoblud Найти все сообщения от hvostoblud
  № 1  
Ответить с цитированием
hvostoblud
 
Аватар для hvostoblud

Регистрация: Feb 2012
Сообщений: 10
По умолчанию agal шейдер и uv-координаты

Здравствуйте. Я в шейдерах новичок, пытаюсь разобраться.
Имеется самый простой вертексный шейдер

Код AS3:
m44 op, va0, vc0
mov v0, va1
и самый простой фрагментный

Код AS3:
tex oc, v0, fs0 <2d, repeat, nearest, mipnearest>
Пройдясь по фрагментному шейдеру дебагом получил значения регистра v0 для разных пикселей(для текстуры 256х256):
Код AS3:
(0,0) = (0.002, 0.002, 0.000, 1.000)
(1,1) = (0.006, 0.006, 0.000, 1.000)
(2,2) = (0.010, 0.010, 0.000, 1.000)
...
(255,255) = (0.998, 0.998, 0.000, 1.000)
Собственно вопрос в том, что за данные попадают в v0.xy? Это интерполированые исходя из uv координат вертексов uv координаты конкретного пикселя?


Последний раз редактировалось Котяра; 06.03.2012 в 14:47.
Создать новую тему   Часовой пояс GMT +4, время: 11:42.
Быстрый переход
  « Предыдущая тема | Следующая тема »  

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


 


Часовой пояс GMT +4, время: 11:42.


Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.