![]() |
|
||||||||||
|
|||||
|
Регистрация: Feb 2012
Сообщений: 10
|
Здравствуйте. Я в шейдерах новичок, пытаюсь разобраться.
Имеется самый простой вертексный шейдер и самый простой фрагментный Пройдясь по фрагментному шейдеру дебагом получил значения регистра v0 для разных пикселей(для текстуры 256х256): Собственно вопрос в том, что за данные попадают в v0.xy? Это интерполированые исходя из uv координат вертексов uv координаты конкретного пикселя? Последний раз редактировалось Котяра; 06.03.2012 в 14:47. |
![]() |
Часовой пояс GMT +4, время: 11:42. |
|
|
« Предыдущая тема | Следующая тема » |
|
|