![]() |
|
||||||||||
|
|||||||
|
|
« Предыдущая тема | Следующая тема » |
| Опции темы | Опции просмотра |
|
![]() |
|
|||||
|
Регистрация: Dec 2010
Сообщений: 177
|
Как с помощью системы частиц Flint установить для каждой новой частицы свою скорость (velocity), что бы получить распространенный эффект плывущих обгоняющих/догоняющих друг друга облаков.
В данном коде Velocity устанавливается один раз и одно и то же для всех новых генерируемых частиц. А мне надо для каждой частицы установить свою скорость (velocity). Последний раз редактировалось Alexmody; 12.12.2011 в 16:10. |
![]() |
Часовой пояс GMT +4, время: 05:14. |
|
|
« Предыдущая тема | Следующая тема » |
|
|