Форум Flasher.ru
Ближайшие курсы в Школе RealTime
Список интенсивных курсов: [см.]  
  
Специальные предложения: [см.]  
  
 
Блоги Правила Справка Пользователи Календарь Сообщения за день
 

Вернуться   Форум Flasher.ru > Flash > ActionScript 3.0

Версия для печати  Отправить по электронной почте    « Предыдущая тема | Следующая тема »  
Опции темы Опции просмотра
 
Создать новую тему  
Старый 05.09.2011, 11:11
rook вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для rook Найти все сообщения от rook
  № 1  
Ответить с цитированием
rook

Регистрация: Sep 2011
Сообщений: 6
По умолчанию Кэширование программной анимации

Возник такой вопрос. Есть система частиц, полностью программно управляемая. Каждая частица представляет собой контейнер, в который загружается крошечный по размеру Bitmap. Почти все параметры частицы при создании задаются рандомно. Частиц не очень много (порядка 500). Однако при загрузке swf-файла с системой частиц в другой файл, скорость последнего существенно падает. Появилась мысль, что если бы была возможность закэшировать программную анимацию, или каким-то образом «перегнать» в обычную, так чтобы приложению не приходилось каждый раз просчитывать движение каждой частицы, то скорость бы возросла. Хотя, возможно, я заблуждаюсь даже в этом. Надеюсь на совет или помощь знатоков.

P.S. Совет «оптимизировать код частиц» не очень интересен мне, поскольку и так очевиден.

Создать новую тему   Часовой пояс GMT +4, время: 09:14.
Быстрый переход
  « Предыдущая тема | Следующая тема »  

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


 


Часовой пояс GMT +4, время: 09:14.


Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.