Форум Flasher.ru
Ближайшие курсы в Школе RealTime
Список интенсивных курсов: [см.]  
  
Специальные предложения: [см.]  
  
 
Блоги Правила Справка Пользователи Календарь Сообщения за день
 

Вернуться   Форум Flasher.ru > Flash > ActionScript 3.0

Версия для печати  Отправить по электронной почте    « Предыдущая тема | Следующая тема »  
Опции темы Опции просмотра
 
Создать новую тему  
Старый 08.06.2011, 14:10
FieryWall вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для FieryWall Найти все сообщения от FieryWall
  № 1  
Ответить с цитированием
FieryWall
 
Аватар для FieryWall

Регистрация: Nov 2010
Сообщений: 190
Отправить сообщение для FieryWall с помощью ICQ Отправить сообщение для FieryWall с помощью Skype™
По умолчанию Ну и что что null?

Часто вылетает известная ошибка, причем в любой момент
"Error #1009: Не удается вызвать свойство или метод со ссылкой на объект "null"."
Причем в месте где ее быть не должно, даже когда ставлю проверку - все равно вылетает.
Во собственно код:
Код AS3:
package  
{
	import flash.media.Sound;
	import flash.media.SoundChannel;
	import flash.events.Event;
	import flash.media.SoundTransform;
 
	/**
	 * ...
	 * @author FieryWall
	 */
	public class Sounds
	{
		//...
		public var collision1:Sound;
		public var collision2:Sound;
		//...
 
		//...
		private var collision1S:SoundChannel;
		private var collision2S:SoundChannel;
		//...
 
		public var musicVelume:Number;
		public var soundVelume:Number;
		public function Sounds() 
		{
			//...
			collision1 = new Сollision1_c();
			collision2 = new Сollision2_c();
			//...
 
			musicVelume = 1;
			soundVelume = 1;
		}
 
		public function play(sound:Sound, peak:int = 0):void
		{
			var mt:SoundTransform = new SoundTransform();
			var st:SoundTransform = new SoundTransform();
			st.pan = peak;
			mt.volume = musicVelume;
			st.volume = soundVelume;
			switch(sound){
				//...
				case collision1:collision1S = collision1.play(0, 1); 
                                collision1S.soundTransform = st;
                                collision1S.addEventListener(Event.SOUND_COMPLETE, soundComplite); break;
                                 //Ошибку показывает здесь(например), не пойму почему =(
				case collision2:collision2S = collision2.play(0, 1); 
                                collision2S.soundTransform = st;
                                collision2S.addEventListener(Event.SOUND_COMPLETE, soundComplite); break; //Или здесь
				//...
			}
		}
 
		public function stop(sound:Sound):void {
			switch(sound){
                                //...
				case collision1:if (collision1S) { 
                                        collision1S.stop(); 
                                        collision1S = null;
                                }; break;
				case collision2:if (collision2S) {  
                                        collision2S.stop(); 
                                        collision2S = null;
                                }; break;
                                //...
			}
		}
 
		public function isPlaying(sound:Sound):Boolean {
			switch(sound){
				//...
				case collision1:if (collision1S) { 
                                        return true;
                                } else { 
                                        return false 
                                }; break;
				case collision2:if (collision2S) { 
                                        return true;
                                } else { 
                                        return false }; break;
			        //...
				default:return false;
			}
		}
 
		public function updateVelume(mv:Number, sv:Number):void {
			var mt:SoundTransform = new SoundTransform(mv);
			var st:SoundTransform = new SoundTransform(sv);
			musicVelume = mv; soundVelume = sv;
			//...
			if (collision1S) { 
                                 collision1S.soundTransform = st;
                        }
			if (collision2S) { 
                                 collision2S.soundTransform = st;
                        }
                        //...
		}
 
		private function soundComplite(e:Event):void 
		{
                        //...
			if (e.target === collision1S) { 
                                  collision1S = null;
                        }
			if (e.target === collision2S) { 
                                  collision2S = null;
                        }
			//...
		}
 
	}
 
}
Это клас озвучки, для примера я оставил две переменные типа Sound и типа SoundChannel. Вылетает в функции play. При наведении null у переменных типа SoundChannel


Последний раз редактировалось FieryWall; 08.06.2011 в 15:29.
Создать новую тему   Часовой пояс GMT +4, время: 19:51.
Быстрый переход
  « Предыдущая тема | Следующая тема »  

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


 


Часовой пояс GMT +4, время: 19:51.


Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.