Форум Flasher.ru
Ближайшие курсы в Школе RealTime
Список интенсивных курсов: [см.]  
  
Специальные предложения: [см.]  
  
 
Блоги Правила Справка Пользователи Календарь Поиск рулит! Сообщения за день Все разделы прочитаны
 

Вернуться   Форум Flasher.ru > Flash > ActionScript 3.0

Версия для печати  Отправить по электронной почте    « Предыдущая тема | Следующая тема »  
Опции темы Опции просмотра
 
Создать новую тему  
Старый 05.02.2010, 01:44
expl вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для expl Найти все сообщения от expl
  № 11  
Ответить с цитированием
expl

блогер
Регистрация: Feb 2006
Сообщений: 1,474
Записей в блоге: 3
Цитата:
Все статические объекты могут быть произвольного размера и высоты, но прямоугольные(тоесть 2*3 или 4*8 или 5*5 или 1*1 и.т.д)
Может метод из OpenSpace прокатить (ссылка в пред. посте), потребуется на 2 части каждый объект спец. образом разрезать и назначить для каждой части правильную точку привязки, по которой она будет сортироваться

(1x1 резать на 2 части конечно не надо)

Цитата:
expl, я не совсем понял ваш алгоритм, можно поподробнее
Суть в чем: определить какой из 2-х объектов нужно рисовать первым не всегда можно определить
анализируя только эти 2 объекта,
порядок зависит от того что и как вклинено между ними

Использовалась такая функция:
Код AS1/AS2:
Unit::moreThan(unit:Unit):Boolean {
    var d:Number=0.5;//малое число, уже не помню зачем, защита от погрешностей каких-то
    return x+d > unit.x + unit.sizeX || y + d > unit.y+unit.sizeY;//если true, то объект расположен ближе к наблюдателю, и порядок не соответствует
                                         //нужно поменять объекты местами
                                         //если false - то толи он дальше, толи нельзя точно сказать - ничего не делаем
}
Вобщем при прогоне пузырька с этой функцией получался требуемый результат
Но у вас тут более частный случай:
Движутся объекты 1*1.
Значит если метод OpenSpace не прокатит - должны быть способы соптимизировать алгоритм для частного случая - чтобы сортировку каждый раз не гонять.


Последний раз редактировалось expl; 05.02.2010 в 02:02.
Создать новую тему   Часовой пояс GMT +4, время: 00:02.
Быстрый переход
  « Предыдущая тема | Следующая тема »  
Опции темы
Опции просмотра

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


 


Часовой пояс GMT +4, время: 00:02.


Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.