Форум Flasher.ru
Ближайшие курсы в Школе RealTime
Список интенсивных курсов: [см.]  
  
Специальные предложения: [см.]  
  
 
Блоги Правила Справка Пользователи Календарь Поиск рулит! Сообщения за день Все разделы прочитаны
 

Вернуться   Форум Flasher.ru > Flash > ActionScript 3.0

Версия для печати  Отправить по электронной почте    « Предыдущая тема | Следующая тема »  
Опции темы Опции просмотра
 
Создать новую тему  
Старый 28.09.2017, 10:01
Appleman вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Appleman Найти все сообщения от Appleman
  № 1  
Ответить с цитированием
Appleman
 
Аватар для Appleman

Регистрация: Dec 2014
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщений: 483
По умолчанию Про статические классы

Друзья! Возвращаюсь к столь головоломной для меня теме проектирования с новым вопросом к вам. Решил, правда, выделить его в отдельную ветку для удобства.

Имею локальную задачу, которая с одной стороны, достаточно узкая по содержанию, а с другой - весьма витиеватая по решению, т.к. одновременно содержит и набор шкал с фиксированными значениями, относительно которых оцениваются загружаемые извне параметры персонажа, и алгоритм последующего анализа полученных результатов. Тему единой ответственности предлагаю пока опустить: примем, что с точки зрения заложенной механики - это единый и неделимый функционал. Всё, что можно было от него оторвать и использовать повторно, уже оторвано

Поскольку всякого "мяса" в алгоритме много (хранилище шкал, система оценки, выдача результатов в разной форме), запихивать всё это в качестве группы методов в существующий класс не хочется, хотя это смотрелось бы органично в Character, где и "живут" все анализируемые свойства. Я убеждён, что тут нужен отдельный класс для удобства управления всем хозяйством, особенно если потом по части баланса покрутить потребуется. Что в итоге получается? Имеем некий новый класс, который является по сути набором из нескольких методов, решающих одну задачу и различающихся исключительно формой предоставления результата.

То что я накопал в сети, навело меня на мысль об использовании для моих целей класса со статическими переменными и методами? В качестве альтернативы я помню, как коллега Nooob в самом начале темы о проектировании демонстрировал код, содержащий именно экземпляр класса-модели, причём записанный в константу, и обращался к нему за расчётами. Хотелось бы получше понять преимущества и недостатки использования этих вариантов в описанной мною целях. Заранее спасибо!

Создать новую тему   Часовой пояс GMT +4, время: 20:47.
Быстрый переход
  « Предыдущая тема | Следующая тема »  
Опции темы
Опции просмотра

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


 


Часовой пояс GMT +4, время: 20:47.


Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.