![]() |
|
||||||||||
|
|||||
|
Я когда создавал игру платформер, разрезал карту на куски 1000х1000. Хранил битмап дату каждого куска в памяти, а затем когда камера подходила к этому куску, то создавал битмап и кидал её в список отображения, когда камера уходила от этого куска, я удалял битмапку. Размер уровня у меня был огромен и ничего не лагало, и не тормозило.
|
![]() |
Часовой пояс GMT +4, время: 21:57. |
|
|
« Предыдущая тема | Следующая тема » |
| Теги |
| air , bitmapdata , copypixel , Retina |
| Опции темы | |
| Опции просмотра | |
|
|