Форум Flasher.ru
Ближайшие курсы в Школе RealTime
Список интенсивных курсов: [см.]  
  
Специальные предложения: [см.]  
  
 
Блоги Правила Справка Пользователи Календарь Сообщения за день
 

Вернуться   Форум Flasher.ru > Flash > ActionScript 1.0/2.0

Версия для печати  Отправить по электронной почте    « Предыдущая тема | Следующая тема »  
Опции темы Опции просмотра
 
Создать новую тему Ответ
Старый 16.07.2010, 04:53
deman455 вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для deman455 Найти все сообщения от deman455
  № 1  
Ответить с цитированием
deman455
[+1 25.04.11]

Регистрация: Nov 2009
Сообщений: 481
Отправить сообщение для deman455 с помощью ICQ
Attention Громкость звука во всем флеш

Каким образом уменьшить / увеличить звук всех звуков / музыки, которые содержит флеш?

Старый 16.07.2010, 09:56
mooncar вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для mooncar Найти все сообщения от mooncar
  № 2  
Ответить с цитированием
mooncar
Модрон-ветеринар
 
Аватар для mooncar

администратор
Регистрация: May 2009
Адрес: г.Казань
Сообщений: 7,357
Отправить сообщение для mooncar с помощью ICQ Отправить сообщение для mooncar с помощью Skype™
Код AS1/AS2:
var allSound:Sound = new Sound();
allSound.setVolume(50);

Старый 16.07.2010, 14:19
in4core вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для in4core Найти все сообщения от in4core
  № 3  
Ответить с цитированием
in4core
[+4 06.05.14]
 
Аватар для in4core

Регистрация: Mar 2009
Сообщений: 4,219
Записей в блоге: 14
mooncar - НЕТ .

Создавай те звуковые события на разных глубинах. Управление высшей глубиной а именно ( _root) и будет allSounds

Код AS1/AS2:
var allSound:Sound = new Sound(_root);
allSound.setVolume(50);

Старый 16.07.2010, 15:01
Хемуль вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Хемуль Найти все сообщения от Хемуль
  № 4  
Ответить с цитированием
Хемуль
Квач
 
Аватар для Хемуль

Регистрация: Sep 2006
Адрес: Украина, Киев
Сообщений: 1,526
Цитата:
Сообщение от in4core Посмотреть сообщение
mooncar - НЕТ .
Читаем документацию...
Цитата:
If you do not specify a target when you create a new Sound object, you can use the methods to control sound for the whole movie.
Так что mooncar правду написал.
__________________
Да не нужно тебе читать документацию по Flash и AS от Adobe - ты слишком умён для этого

Старый 16.07.2010, 15:09
in4core вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для in4core Найти все сообщения от in4core
  № 5  
Ответить с цитированием
in4core
[+4 06.05.14]
 
Аватар для in4core

Регистрация: Mar 2009
Сообщений: 4,219
Записей в блоге: 14
Совершенно не правду и документацию ты привел не в тему. Эта фишка подходит если все звуки встроены в кадры, и(или) оттачаться не на _root а куда нить в другие клипы, а этот скрипт пишем на _root тогда да. А если все на _root аттачим да и экземпляры создаются как new Sound каждый раз, то придется пользоваться глубиной как бы ты не хотел. а лучше getNextHighestDepth()

Старый 16.07.2010, 15:20
Хемуль вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Хемуль Найти все сообщения от Хемуль
  № 6  
Ответить с цитированием
Хемуль
Квач
 
Аватар для Хемуль

Регистрация: Sep 2006
Адрес: Украина, Киев
Сообщений: 1,526
Цитата:
Сообщение от in4core Посмотреть сообщение
Совершенно не правду и документацию ты привел не в тему. Эта фишка подходит если все звуки встроены в кадры, и(или) оттачаться не на _root а куда нить в другие клипы, а этот скрипт пишем на _root тогда да. А если все на _root аттачим да и экземпляры создаются как new Sound каждый раз, то придется пользоваться глубиной как бы ты не хотел. а лучше getNextHighestDepth()
Ну, попробуйте так:
Код AS1/AS2:
var s:Sound = new Sound();
s.setVolume(10);
 
var s1:Sound = new Sound();
s1.attachSound("sound");
s1.start(0, 1);
Экземляр s1 создаётся как new Sound, играет тихо. Если target'ом для s1 задать какой-то мувиклип - то же самое.
__________________
Да не нужно тебе читать документацию по Flash и AS от Adobe - ты слишком умён для этого

Старый 16.07.2010, 15:25
in4core вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для in4core Найти все сообщения от in4core
  № 7  
Ответить с цитированием
in4core
[+4 06.05.14]
 
Аватар для in4core

Регистрация: Mar 2009
Сообщений: 4,219
Записей в блоге: 14
Ну так все верно ты написал, потому что код читается как ? сверху вниз. 2 Экземпляра на руте ты создал. первый основной. Тогда и надо подписывать : ЧТО создание основного экземпляра ДОЛЖНО быть первее всего скажем при загрузке флешки. Потому что автор может этого не знать и создать 100500 экземпляров, а тока потом написать , что сказал мункар

Старый 16.07.2010, 15:31
Хемуль вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Хемуль Найти все сообщения от Хемуль
  № 8  
Ответить с цитированием
Хемуль
Квач
 
Аватар для Хемуль

Регистрация: Sep 2006
Адрес: Украина, Киев
Сообщений: 1,526
Цитата:
Сообщение от in4core Посмотреть сообщение
Ну так все верно ты написал, потому что код читается как ? сверху вниз. 2 Экземпляра на руте ты создал. первый основной. Тогда и надо подписывать : ЧТО создание основного экземпляра ДОЛЖНО быть первее всего скажем при загрузке флешки. Потому что автор может этого не знать и создать 100500 экземпляров, а тока потом написать , что сказал мункар
Код AS1/AS2:
var s1:Sound = new Sound();
s1.attachSound("sound");
s1.start(0, 1);
 
var s:Sound = new Sound();
s.setVolume(10);
Работает.

Код AS1/AS2:
var s1:Sound = new Sound(mc);
s1.attachSound("sound");
s1.start(0, 1);
 
var s:Sound = new Sound();
s.setVolume(10);
Работает.

Код AS1/AS2:
// Код на кадре mc
var s1:Sound = new Sound();
s1.attachSound("sound");
s1.start(0, 1);
 
// Код на кадре _root
var s:Sound = new Sound();
s.setVolume(10);
Работает.

Или я что-то до сих пор не понимаю?
__________________
Да не нужно тебе читать документацию по Flash и AS от Adobe - ты слишком умён для этого

Старый 16.07.2010, 15:45
mooncar вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для mooncar Найти все сообщения от mooncar
  № 9  
Ответить с цитированием
mooncar
Модрон-ветеринар
 
Аватар для mooncar

администратор
Регистрация: May 2009
Адрес: г.Казань
Сообщений: 7,357
Отправить сообщение для mooncar с помощью ICQ Отправить сообщение для mooncar с помощью Skype™
in4core, читаем учебник:
Цитата:
Если не указывать аргумент, объект Sound сохранит звуковой ресурс на временной шкале _level0.
При такой схеме:
Код AS1/AS2:
var allSound:Sound = new Sound();
allSound.setVolume(50);
 
this.createEmptyMovieClip('mc1', this.getNextHighestDepth());
var s1:Sound = new Sound(mc1);
s1.attachSound('s1_id');
s1.setVolume(50);
s1.start();
 
this.createEmptyMovieClip('mc2', this.getNextHighestDepth());
var s2:Sound = new Sound(mc2);
s2.attachSound('s2_id');
s2.setVolume(50);
s2.start();
суммарная громкость для звучания звуков s1 и s2 будет = 0,5 * 0,5 = 0,25, то есть 25% от исходной.
Таким образом звуковой ресурс, созданный без указания целевого мувика, окажет влияние на все, расположенное на _root или на _level0.

В первом своем посте здесь я ответил на вопрос автора в рамках, которые он обозначил: "Каким образом уменьшить / увеличить звук всех звуков / музыки..."

А глубины (depths) тут совсем не причем, важна только иерархия вложенности. Не надо приплетать сюда getNextHighestDepth(), этот метод нужен только для создания целевого мувика для звукового ресурса.

PS. Естественно, я предполагаю, что поскольку вопрос задан в ветке AS, имеются ввиду звуки, созданные программно.


Последний раз редактировалось mooncar; 16.07.2010 в 15:59.
Создать новую тему Ответ Часовой пояс GMT +4, время: 00:10.
Быстрый переход
  « Предыдущая тема | Следующая тема »  

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


 


Часовой пояс GMT +4, время: 00:10.


Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.