Форум Flasher.ru
Ближайшие курсы в Школе RealTime
Список интенсивных курсов: [см.]  
  
Специальные предложения: [см.]  
  
 
Блоги Правила Справка Пользователи Календарь Сообщения за день
 

Вернуться   Форум Flasher.ru > Flash > ActionScript 3.0

Версия для печати  Отправить по электронной почте    « Предыдущая тема | Следующая тема »  
Опции темы Опции просмотра
 
Создать новую тему Ответ
Старый 20.01.2010, 11:04
FatCat вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для FatCat Найти все сообщения от FatCat
  № 1  
Ответить с цитированием
FatCat

Регистрация: May 2009
Сообщений: 13
По умолчанию псевдо 3D во Flash (разовая работа)

Нужно спрограммить шаблон на AS3 вот такой вот флэшки: http://www.google.com/googlephone/tour/

-Нужен скрип касающийся только 3D объекта.
-Должна присутствовать инерция.
-Вращение в 2х, 3х плоскостях.
-Подгружающиеся кадры анимации из папки на сервере.

Сколько это будет стоить?
Сколько займет времени?


Последний раз редактировалось FatCat; 20.01.2010 в 16:22.
Старый 20.01.2010, 15:52
Fillini вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Fillini Найти все сообщения от Fillini
  № 2  
Ответить с цитированием
Fillini
 
Аватар для Fillini

Регистрация: Nov 2008
Адрес: Казахстан
Сообщений: 204
Отправить сообщение для Fillini с помощью ICQ
жесть. дорого

Старый 20.01.2010, 16:32
Hidest вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Hidest Найти все сообщения от Hidest
  № 3  
Ответить с цитированием
Hidest
 
Аватар для Hidest

Регистрация: Jun 2006
Адрес: Москва
Сообщений: 461
Так а там 3D даже не пахнет!

Старый 20.01.2010, 16:44
FatCat вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для FatCat Найти все сообщения от FatCat
  № 4  
Ответить с цитированием
FatCat

Регистрация: May 2009
Сообщений: 13
Поэтому я и написал псевдо 3D =)

Там должна быть программная анимация, которая загружает кадры анимации из папки на сервере. Прокрутка анимации с помощью мышки с последующей инерцией.

я пытался реализовать это на AS2 http://www.flasher.ru/forum/showthread.php?t=135043
но к сожалению у меня не хватает времени.

Старый 20.01.2010, 16:49
gloomyBrain вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для gloomyBrain Найти все сообщения от gloomyBrain
  № 5  
Ответить с цитированием
gloomyBrain
 
Аватар для gloomyBrain

блогер
Регистрация: Mar 2008
Адрес: РФ, Санкт-Петербург
Сообщений: 2,272
Записей в блоге: 5
Отправить сообщение для gloomyBrain с помощью ICQ Отправить сообщение для gloomyBrain с помощью Skype™
Можно сделать отображение с любого ракурса:
1) Сделайте swf с картинками и грузите только его (в разы быстрее загрузится)
2) Каждой картинке пропишите linkage id по типу picture 1_1 picture_2_1, где первая цифра - номер строки, а вторая - номер столбца
3) Зарегистрируйте классы из загруженной swf в загружающем swf (ApplicationDomain и так далее...)
4) Делайте addChild(new Picture_n_n()) в нужном месте в зависимости от координат мыши и "инерции"
__________________
...вселенская грусть


Последний раз редактировалось gloomyBrain; 20.01.2010 в 17:51.
Старый 20.01.2010, 17:10
FatCat вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для FatCat Найти все сообщения от FatCat
  № 6  
Ответить с цитированием
FatCat

Регистрация: May 2009
Сообщений: 13
Эти вопросы я и написал качественному исполнителю, который возьмется за эту работу =)

Извиняюсь, разместил тему не в том месте.
переместил сюда http://www.flasher.ru/forum/showthread.php?t=135303

Создать новую тему Ответ Часовой пояс GMT +4, время: 18:12.
Быстрый переход
  « Предыдущая тема | Следующая тема »  

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


 


Часовой пояс GMT +4, время: 18:12.


Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.