![]() |
|
||||||||||
|
|||||||
|
|
« Предыдущая тема | Следующая тема » |
| Опции темы | Опции просмотра |
|
![]() |
![]() |
|
|||||
|
mooncar, поясните насчет compress movie?
и как оно влияет на загружаемое видео? - ведь, насколько я понял, плеер его загружает smoothing, кстати - это именно то а на youtube.com можно смотреть как flv, так и mp4
__________________
...вселенская грусть Последний раз редактировалось gloomyBrain; 02.11.2009 в 00:19. |
|
|||||
|
Регистрация: Nov 2007
Сообщений: 51
|
черт, действительно. стоило добавить
vplVideo.smoothing = true; и всё идеально! gloomyBrain, СПАСИБО!!!!!!!!!!!!!!!! mooncar, dimarik, также спасибо за предложения!!! Последний раз редактировалось ExtendedPlay; 01.11.2009 в 22:47. |
|
|||||
|
Регистрация: Feb 2009
Сообщений: 108
|
То же самое - с обычными картинками будет, если взять маленькую, поместить на сцену, сделать флешку, а потом растянуть флешку мышкой при просмотре в разы. Также квадратить будет.
|
|
|||||
|
Модрон-ветеринар
|
В общем, проблема, как оказалась не в качестве плееров, а в качестве самого видео, просто у разных плееров оказался разный алгоритм, и алгоритм автора был без сглаживания.
Цитата:
![]() Поэтому и пальцем в небо ткнул. Хотя будет ли влиять как-то на качество видео эта опция в случае внедренного видео, я не уверен и сейчас, а проверять нет времени. А smoothing.. да, я писал о нем, но это как бы только восприятие улучшает, качество лучше не делается. Смотря, конечно, что считать качеством. Если взять аналог из жизни, то у нас в стране тоже просто маскируют грязные дворы и сломанные дома к приезду шишек, а не приводят в надлежащий вид. Для картинок, например, smoothing полезен, когда анимируем их, чтобы флеш не спотыкался на мелких деталях, а сглаживать видео - это уже из другой оперы. Последний раз редактировалось mooncar; 01.11.2009 в 23:56. |
|
|||||
|
Цитата:
Если имеется ввиду алгоритм отображения - пора Вам узнать что такое кодек и как он будет одинаково работать в любом плеере а сглаживание применяется к результату декомпрессии - и, собственно, это отдельный алгоритм, который включен по умолчание в большинстве плееров Цитата:
Загрузить видео с разрешением 1024 на 768 (или больше) - по-моему как-то не очень =) Цитата:
В чем разница на Ваш взгляд между сглаживанием картинки и видео?
__________________
...вселенская грусть Последний раз редактировалось gloomyBrain; 02.11.2009 в 00:25. |
|
|||||
|
Модрон-ветеринар
|
Почему из разных опер? Вот почему.
Когда применяем smoothing к картинке высокого качества, которая быстро перемещается по сцене, с помощью этого метода как раз убиваем слишком высокое качество этой картинки, так как видеоплеер не успевает отработать все эти детали, либо просто не позволяет разрешение монитора их отобразить, и на экране картинка, двигаясь, мерцает всеми своими мелочами. То есть алгоритму флеш-плеера, который относится к показу видео, трудно становится расчитать, где и какого цвета должен стоять пиксель - через единицу площади проходит слишком много пикселей в единицу времени, особенно когда скорость анимации высокая. Например, берем хорошее фото с мелкой решеткой радиатора автомобиля - если мы создадим анимацию движения с мувиком с фото, то решетка эта будет переливаться. Причем, так будет даже, если исходник в JPG, а не lossless. Когда же мы смазываем с помощью smoothing видеоролик, тут мы маскируем исходное низкое качество самого ролика, дабы не было видно квадратных пикселей ролика. В обоих случаях мы режем пиксели, но в первом - дабы снизить пикселизацию, так как плеер не может ее правильно отображать, во втором - чтобы замаскировать отсутствие в нужном месте информации о нужном пикселе. Если же качество видео высокое, то резать информацию с помощью сглаживания нет нужды, так как флеш-плеер сможет его качественно отработать, если геометрический размер объекта равен геометрическому размеру ролика. А грузить или не грузить такое видео - это уже отдельный вопрос. Но также, если, у нас видео высокого качества, и мы уменьшим объект с видеороликом на сцене, то без smoothing'а нам опять не обойтись, теперь опять полезет шум детализации. Мне приходилось сталкиваться с таким случаем, когда в одном ролике понадобилось нарисовать маленький телевизор, на котором бы крутился бы видеоролик. Поскольку сам видеоролик был с хорошим разрешением, пришлось применить сглаживание, так как детали видеоряда при уменьшенной в разы области показа неприемлемо "мерцали". Если сказать проще, задача smoothing в обеих случаях - приблизить размер пикселей контента к размеру пикселей области отображения (графической системы "флеш-плеер + монитор"). Добавлено через 15 минут Цитата:
Последний раз редактировалось mooncar; 02.11.2009 в 00:50. |
|
|||||
|
Цитата:
Весь следующий за ней текст говорит об обратном - если реальный размер растровой графики (видео или картинка) отличается от размера, в котором она отображается (контейнер), то необходимо сглаживание, т.к. оно либо усреднит цвет пикселей, попадающих в один пиксель экрана (при сжатии), либо добавит новый пиксель усредненного цвета (при растяжении) Вы уж определитесь lol =) PS Цитата:
__________________
...вселенская грусть Последний раз редактировалось gloomyBrain; 02.11.2009 в 01:01. |
|
|||||
|
Модрон-ветеринар
|
Цитата:
![]() Цель сглаживания - получить нормальную для глаза картинку, но причины его применения могут быть разными. То есть при сглаживании мы не улучшаем качество, а лишь либо маскируем его отсутствие, либо убираем его излишки. По-моему, спорить не о чем, тем более в этой теме. Последний раз редактировалось mooncar; 02.11.2009 в 01:19. |
|
|||||
|
к разнице между картинкой и видео это самое "либо" не имеет никакого отношения
Как же Вы имели его ввиду? =) Согласен - с Вами спорить не о чем Надеюсь, все новое, что Вы сегодня узнали Вам пригодится
__________________
...вселенская грусть Последний раз редактировалось gloomyBrain; 02.11.2009 в 01:19. |
|
|||||
|
Модрон-ветеринар
|
То есть разница в цели, а не в методе. Я теперь понял - вы, видимо, подумали, что я говорил о самом алгоритме сглаживания, я же имел ввиду использование его или неиспользование в принципе в конкретном случае.
|
![]() |
![]() |
Часовой пояс GMT +4, время: 00:10. |
|
|
« Предыдущая тема | Следующая тема » |
|
|