Делаю флеш-игру. Есть два квадратных объекта (мувиклипа). Первый перемещается стрелками курсора на 10 пикселей соответственно. Мне нужно, чтобы второй мувик был для него препятствием: чтобы со всех сторон он на него натыкался, а не проходил насквозь. Просмотрела весь AS help, ну никак. К томе же, я работаю не во FlashMX, а в другой, простой проге (Selteco), и поэтому там не все коды для MX подходят - сложно... (( Вообще, у меня получалось добиться того, чтобы 1й мувик натыкался на 2-й, но для этого мне пришлось "чесать левой ногой правое ухо": я описывала координатные промежутки относительно каждой стороны квадрата-"препятствия", но получилось очень громоздко... А ведь таких препятствий планируется несколько...
Код примерно такой:

Код:
onEnterFrame = function() {
////// stop
if (object1._y < Stage.heigh() + 145 )
{object1._x = object1._x; };
if (object1._x < Stage.width() + 195 )
{object1._y = object1._y; };
////// right
if (Key.isDown(Key.right))
{if (object1._y < Stage.heigh() + 55 ||
object1._y > Stage.heigh() + 135 ||
object1._x < Stage.width() + 95 ||
object1._x > Stage.width() + 155)
{ object1._x = 10 + object1._x; }};
////// left
if (Key.isDown(Key.left))
{if (object1._y < Stage.heigh() + 55 ||
object1._y > Stage.heigh() + 135 ||
object1._x < Stage.width() + 145 ||
object1._x > Stage.width() + 195 )
{ object1._x = -10 + object1._x; }};
////// down
if (Key.isDown(Key.down))
{if (object1._x < Stage.width() + 105 ||
object1._x > Stage.width() + 185 ||
object1._y < Stage.heigh() + 45 ||
object1._y > Stage.heigh() + 95 )
{ object1._y = 10 + object1._y; }};
////// up
if (Key.isDown(Key.up))
{if (object1._x < Stage.width() + 105 ||
object1._x > Stage.width() + 185 ||
object1._y < Stage.heigh() + 95 ||
object1._y > Stage.heigh() + 145 )
{ object1._y = -10 + object1._y; }};
}
Замучалась!!! Казалось бы, это же так просто сделать - много самых простых флеш игр ведь на этом построено (напр. "Socoban")... А у меня ничего не выходит, я ведь только дилетант в AS... Ребята, помогите, пожалуйста!!! Для меня это очень важно... Заранее спасибо.
ЗЫ: Извините, что в прошлый раз создала тему не в том разделе
