Форум Flasher.ru
Ближайшие курсы в Школе RealTime
Список интенсивных курсов: [см.]  
  
Специальные предложения: [см.]  
  
 
Блоги Правила Справка Пользователи Календарь Сообщения за день
 

Вернуться   Форум Flasher.ru > Flash > ActionScript 3.0

Версия для печати  Отправить по электронной почте    « Предыдущая тема | Следующая тема »  
Опции темы Опции просмотра
 
Создать новую тему Ответ
Старый 12.07.2015, 12:37
undefined вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для undefined Найти все сообщения от undefined
  № 1  
Ответить с цитированием
undefined

Регистрация: Oct 2006
Сообщений: 2,282
По умолчанию посоветуйте годный твинер

всю жизнь использовал классический флэшевый твин(fl.transitions.Tween). При этом делаю такой хак:
Код AS3:
private var tween:Tween;
public function startAnim():void {
    if (tween) {
        tween.fforward();
    }
    tween=new Tween(null,"",Regular.easeIn,0,2,0.2,true);
    tween.addEventListener(TweenEvent.MOTION_CHANGE,doAnim,false,0,true);
    tween.start();
}
private function doAnim(e:TweenEvent):void {
    if (tween.position <=1) {
        // анимация исчезновения
    } else if (tween.position >1) {
        // анимация появления
    } else if (tween.position==2) {
        //конец анимации
        tween.removeEventListener(TweenEvent.MOTION_CHANGE, doAnim);
        tween.stop();
        tween = null;
    }
}
Такой подход дает максимальную гибкость и позволяет одним методом скриптовать целые фильмы.Но вот наш дизайнер просит заанимировать разом 70-80 объектов в кадре и т.к. борьба идет за каждый такт, боюсь стандартный твин тут не сдюжит.Посоветуйте, плз, сторонний твинер что бы:
1) Был бесплатный
2) Предоставлял аналогичную гибкость
3) Рвал стандартный твин по производительности


Последний раз редактировалось undefined; 12.07.2015 в 12:56.
Старый 12.07.2015, 13:09
caseyryan вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для caseyryan Найти все сообщения от caseyryan
  № 2  
Ответить с цитированием
caseyryan
 
Аватар для caseyryan

Регистрация: Jun 2012
Адрес: Новосибирск
Сообщений: 6,644
Записей в блоге: 4
TweenLite, Caurina tweener

Старый 12.07.2015, 13:13
undefined вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для undefined Найти все сообщения от undefined
  № 3  
Ответить с цитированием
undefined

Регистрация: Oct 2006
Сообщений: 2,282
caseyryan, а не покажешь пример кода-аналога из первого поста в исполнении, скажем,твинЛайта?

Добавлено через 5 минут
Мне крайне не нравится требование привязывать все к свойству анимируемого объекта, а если мне надо заанимировть,свойство text у текст филда?

Добавлено через 33 минуты
вопос скорее в том, есть ли у твинлайта хэндлер типа обычного TweenEvent.MOTION_CHANGE?

Старый 12.07.2015, 14:01
udaaff вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для udaaff Найти все сообщения от udaaff
  № 4  
Ответить с цитированием
udaaff
...

модератор форума
Регистрация: Sep 2006
Адрес: Minsk
Сообщений: 4,286
http://greensock.com/tweenlite-as

Старый 12.07.2015, 14:05
undefined вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для undefined Найти все сообщения от undefined
  № 5  
Ответить с цитированием
undefined

Регистрация: Oct 2006
Сообщений: 2,282
Это я видел, но, похоже, твинлайт не позволяет следить за чем-нибудь типа tween.position
Что сильно ограничивает область его применения

Старый 12.07.2015, 14:09
illuzor вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для illuzor Найти все сообщения от illuzor
  № 6  
Ответить с цитированием
illuzor
 
Аватар для illuzor

Регистрация: Dec 2010
Адрес: Ярославль
Сообщений: 1,255
undefined, есть TimelineLite/TimelineMax, который позволяет собирать анимации в виртуальные таймлайны и управлять ими, как угодно.

Старый 12.07.2015, 14:29
undefined вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для undefined Найти все сообщения от undefined
  № 7  
Ответить с цитированием
undefined

Регистрация: Oct 2006
Сообщений: 2,282
Цитата:
есть TimelineLite/TimelineMax
Да, что-то близкое у них даже есть колбэк onUpdate.Но вот вопрос как внутри этого колбэка получить текущую позицию анимации?

Старый 12.07.2015, 14:32
illuzor вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для illuzor Найти все сообщения от illuzor
  № 8  
Ответить с цитированием
illuzor
 
Аватар для illuzor

Регистрация: Dec 2010
Адрес: Ярославль
Сообщений: 1,255
undefined, в документации всё есть. http://greensock.com/asdocs/
Метод progress() возвращает позицию от нуля до единицы.

Старый 12.07.2015, 14:59
undefined вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для undefined Найти все сообщения от undefined
  № 9  
Ответить с цитированием
undefined

Регистрация: Oct 2006
Сообщений: 2,282
illuzor,спасибо поковыряюсь.
2 all:Кто-нибудь может сказать из-за чего тормозит штатный твин и почему его рвут все сторонние?
Если поработать дебагером становится ясно, что штатный твин использует enterFrame.Может с этим связаны тормоза? Как тогда остальные делают? Через таймер?

Старый 12.07.2015, 15:00
Zebestov вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Zebestov Посетить домашнюю страницу Zebestov Найти все сообщения от Zebestov
  № 10  
Ответить с цитированием
Zebestov
Lorem ipsum
 
Аватар для Zebestov

модератор форума
Регистрация: May 2001
Адрес: Одесса
Сообщений: 4,869
Записей в блоге: 4
Eaze Tween — наше все!
__________________
Поймай яблоко 2!

Создать новую тему Ответ Часовой пояс GMT +4, время: 16:29.
Быстрый переход
  « Предыдущая тема | Следующая тема »  

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


 


Часовой пояс GMT +4, время: 16:29.


Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.