![]() |
|
||||||||||
|
|||||||
|
|
« Предыдущая тема | Следующая тема » |
| Опции темы | Опции просмотра |
|
![]() |
![]() |
|
|||||
|
Регистрация: Jan 2014
Адрес: Одесса
Сообщений: 253
|
Разработчики из студии Daedalic опубликовали свежий выпуск своих видеодневников, в котором демонстрируется, каким образом они превращают двухмерный концепт-арт в трехмерную сцену. Данная техника используется разработчиками при создании новой адвенчуры Silence: The Whispered World 2, выход которой ожидался в конце года.
https://www.youtube.com/watch?featur...&v=_-K7U9AmakY Хотелось бы больше узнать о такой механики и ее реализации. |
|
|||||
|
Что имено узнать-то? Берешь фотошоп, рисуешь текстуру.
Далее вставляешь ее в трехмерку и натягиваешь на полигональные конструктивы. И рисунок и 3Д объекты - ручками поточечно по-полигонно.... Имхо проще было всю эту сцену сразу в 3Д ваять. А так - гемора куча, а 3Д все равно псевдо. |
|
|||||
|
Такую штуку даже в гугл скетчап делают
Цитата:
__________________
Ко мне можно и нужно обращаться на ты) |
|
|||||
|
Цитата:
Есть куча рендер-модов для получения из стандартного шейдера нечто "рукописно анимационного". Вот скрин трехмерки. Внизу - одна единственная текстура (синяя ) шадера, прочее - настройки КИСТЕЙ... Слева здоровенная панель - настройка такой кисточки. Одного её элемента ![]() Так что..... Трехмерим домики, а потом.... обнастраиваться. Cinema 4D, Sketch and Toon. Можно погуглить ![]() http://www.cgarchitect.com/2005/01/c...-by-steve-shaw |
|
|||||
|
Lorem ipsum
|
Техника древняя. Изначально она использовалась для 3D-оживления не рисунков, а фотографий. Там эффект от этого приема трудно переоценить.
http://youtu.be/oDZZuGQA6RM http://youtu.be/iO0RcJLP-40
__________________
Поймай яблоко 2! |
![]() |
![]() |
Часовой пояс GMT +4, время: 17:00. |
|
|
« Предыдущая тема | Следующая тема » |
|
|